设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
1、创建型设计模式:解决如何创建对象及何时创建对象。
2、结构型设计模式:对象该如何组织以及采用什么样的结构更合理。
3、行为型设计模式:规定了各个对象应该具备的职责以及对象间的通讯模式。
1、工厂方法模式(FACTORY METHOD)。
2、抽象工厂模式(ABSTRACT FACTORY)。
3、建造模式(BUILDER)。
4、单例模式(SINGLETON)。
5、原型模式(Prototype)。
1、适配器模式(Adapter)。
2、合成模式(Composite)。
3、装饰模式(Decorator)。
4、代理模式(Proxy)。
5、享元模式(Flyweight Pattern)。
6、门面模式(Facade)。
7、桥梁模式(Bridge)。
1、策略模式(Strategy)。
2、模板方法模式(Template Method)。
3、观察者模式(Observer)。
4、迭代子模式(Iterator)。
5、责任链模式(Chain of Responsibility)。
6、命令模式(Command)。
7、备忘录模式(Memento)。
8、状态模式(State)。
9、访问者模式(Visitor Pattern)。
10、解释器模式(Interpreter)。
11、调停者模式(Mediator)。
原文:http://www.cnblogs.com/zhengcheng/p/5371281.html