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3DTouch简单了解

时间:2016-04-14 15:42:53      阅读:292      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

3D Touch的三大模块

    在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:

1、Home Screen Quick Actions

        通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。

2、peek and pop

        这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:

        (1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊

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        (2)继续深按,会出现预览视图

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        (3)通过视图上的交互控件进行进一步交互

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这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。

3.Force Properties

        iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

Home Screen Quick Action使用与相关api详解

1、静态标签

静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。

我们先来看静态标签的配置:

首先,在info.plist文件中添加如下键值(我在测试的时候,系统并没有提示,只能手打上去):

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先添加了一个UIApplicationShortcutItems的数组,这个数组中添加的元素就是对应的静态标签,在每个标签中我们需要添加一些设置的键值:

必填项(下面两个键值是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串 

UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题

选填项(下面这些键值不是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题

UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型

UIApplicationShortcutItemIconFile  设置标签的Icon文件

UIApplicationShortcutItemUserInfo 设置信息字典(用于传值)

把截图中的内容配置一下,就可以运行程序,测试一下


 

2、动态标签

动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:

UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类

UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类

UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类

首先介绍3DTouch的属性和方法

@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>
//下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;

 

//这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变
@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
 
@end

 

//这个类创建标签中的icon
@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>
//创建系统风格的icon
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
//创建自定义的图片icon
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
@end

 下边是实现的代码,可以写在RootVC中,也可以写在AppDlegate的

didFinishLaunchingWithOptions方法中(根据所查网络资料,写这两处都好使)

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //创建
    UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"2" localizedTitle:@"按钮标签" localizedSubtitle:@"副标题" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];
    添加
    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
}

图标枚举类型

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationShortcutIconType) {
    UIApplicationShortcutIconTypeCompose,//编辑的图标
    UIApplicationShortcutIconTypePlay,//播放图标
    UIApplicationShortcutIconTypePause,//暂停图标
    UIApplicationShortcutIconTypeAdd,//添加图标
    UIApplicationShortcutIconTypeLocation,//定位图标
    UIApplicationShortcutIconTypeSearch,//搜索图标
    UIApplicationShortcutIconTypeShare//分享图标
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);

 

 3、响应标签的行为

我们在AppDlegate中添加方法

- (void)application:(UIApplication *)application 
performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem
 completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler{
}

 使用的话可以类似这样

/** 处理shortcutItem */
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
    switch (shortcutItem.type.integerValue) {
        case 1: { // 测试1
            [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"gotoTestVc" object:self userInfo:@{@"type":@"1"}];
        }
        case 2: { // 测试2
            [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"gotoTestVc" object:self userInfo:@{@"type":@"2"}];
        }   break;
        default:
            break;
    }
}

 或者这样

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler{
    //判断先前我们设置的唯一标识
    if([shortcutItem.type isEqualToString:@"-11.UITouchText.share"]){
        NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
        UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
        //设置当前的VC 为rootVC
        [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
        }];
    }
}

几点注意:

1、快捷标签最多可以创建四个,包括静态的和动态的。

2、每个标签的题目和icon最多两行,多出的会用...省略

感觉差不多是这个样子吧。

参考 http://my.oschina.net/u/2340880/blog/511509(有在模拟器上测试的需求可以看原博主的内容)

3DTouch简单了解

原文:http://www.cnblogs.com/wlsxmhz/p/5391143.html

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