Java中的网络通信是通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务端,可以通过accept方法监听请求,监听到请求后返回Socket,Socket用于具体完成数据传输,客户端直接使用Socket发起请求并传输数据。
ServerSocket的构造方法一共有5个。最方便的是传入一个端口参数的方法。
accept方法是阻塞方法,也就是说调用accept方法后程序会停下来等待连接请求,在接收到请求之前程序将不会继续执行,当接收到请求之后,accept方法会返回一个Socket。
服务端代码示例:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个ServeSocket,设置端口为8080
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
//运行Socket监听,等待请求 此方法会阻塞线程,当有请求时才会继续执行
Socket socket = serverSocket.accept();
//接收到请求之后使用Socket进行通信,创建BufferedReader用于读取请求的数据
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
String line = in.readLine();
System.out.println(line);
//创建PrintlnWriter,用于发送数据
out.println("已经接受到了数据");
out.flush();
System.out.println("Server关闭" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.sss").format(new Date()));
//关闭资源
out.close();
in.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
}
客户端代码示例:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* 客户端
* @author sanchan
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//需要先启动Server否则报错java.net.ConnectException: Connection refused
try {
String msg="你好,ServerSocket!";
//创建一个Socket,与本机8080端口连接
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8080);
//使用Socket创建PrintWriter和BufferedReader进行数据的读写
PrintWriter out=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
out.println(msg);
out.flush();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line=in.readLine();
System.out.println(line);
//关闭资源
in.close();
out.close();
socket.close();
System.out.println("client关闭"+new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.sss").format(new Date()));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
}
nio(new IO)是JDK1.4新增加的IO模式,nio在底层采用了与新的处理方式大大的提高了Java IO的效率。Socket也属于IO的一种,nio提供了相对应的类:ServerSocketChannel和SocketChannel,分别对应原来的ServerSocket和Socket。
试想一下如果电商是只要有订单就派人直接取货去送货【这种模式就相当于之前的Socket方式】,而不是现在的快递模式:将货物统一到中转站,分拣员按照配送范围分配快递员,然后快递员统一送货【这种模式就相当于NioSocket模式】。那么你得多长时间收到你得快递/(ㄒoㄒ)/~~
Buffer就是货物,Channel就是快递员,Selector就是中转站的分拣员。
SerSocketChannel可以使用自身的静态工厂方法open创建。
每个ServerSocketChannel对应一个ServerSocket,可以调用其socket方法来获取【不过如果使用该ServerSocket监听请求就又回到原来的 普通Socket 模式了,一般只用于使用bind方法绑定端口】。
ServerSocketChannel可以通过`SelectableChannel configureBlocking(boolean block)` 方法来设置是否采用阻塞模式。设置非阻塞模式之后可以调用register方法注册Selector【阻塞模式不可以使用Selector】
Selector可以使用自身的静态工厂方法open创建。
创建后通过上面所说的Channel的register方法注册到ServerSocketChannel或者SocketChannel上。
通过select方法等待请求,select方法可传入代表最长等待时间的long型参数。在设定时间内接收到相应操作的请求则返回可以处理请求的数量,否则在超时后返回0,程序继续执行。如果传入0或者使用无参的重载方法,则会采用阻塞模式直到有相应操作的请求出现。
接收到请求后Selector调用selectedKeys返回SelectionKey的Set集合。
SelectionKey保存了处理当前请求的Channel和Selector,并提供了不同的操作类型。前面提到的Channel注册Selector的register方法参数中第二个参数就是SelectionKey定义的。共有四种:
SelectionKey.OP_ACCEPT //请求操作
SelectionKey.OP_CONNECT //链接操作
SelectionKey.OP_READ //读操作
SelectionKey.OP_WRITE //写操作
只有在register方法中注册了对应的操作Selector才会关心相应类型操作的请求。
Selector和Channel是多对多关系。
Selector是按不同的操作类型进行分拣,将分拣结果保存在SelectionKey中,可分别通过SelectionKey的channel、selector方法来获取对应的Channel和Selector。可以使用SelectionKey的isAcceptable、isConnectable、isReadable和isWritable方法来判断是什么类型的操作。
我们将前面的普通Socket示例的服务端改写一下:
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.Iterator;
/**
* @author sanchan
* @since 1.0
*/
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) {
/**
* 启动监听
* 当监听到请求时根据SelectionKey的操作类型交给内部类Handler进行处理
*/
try {
//创建ServerSocketChannel
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
//设置监听8080端口
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
//设置为非阻塞模式
ssc.configureBlocking(false);
//为ServerSocketChannel注册Selector
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//创建Handler
Handler handler = new Handler(1024);
while (true) {
//等待请求,每次等待阻塞3s,超过3秒后线程继续运行,如果传入0或使用无参重载方法,将一直阻塞
if (selector.select(3000) == 0) {
System.out.println("等待请求超时~~~~~");
continue;
}
System.out.println("处理请求~~~~~");
//获取等待处理的SelectionKey
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
try {
//根据不同请求操作选择对应的处理方法
if (key.isAcceptable()) {
handler.handleAccept(key);
}
if (key.isReadable()) {
handler.handleRead(key);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
//如果异常就说明连接结束,移除
keyIterator.remove();
continue;
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
/**
* 请求处理类
*/
private static class Handler {
private int bufferSize = 1024;
private String localCharset = "UTF-8";
public Handler() {
}
public Handler(int bufferSize) {
this(bufferSize, null);
}
public Handler(String localCharset) {
this(-1, localCharset);
}
public Handler(int bufferSize, String localCharset) {
if (bufferSize > 0)
this.bufferSize = bufferSize;
if (localCharset != null)
this.localCharset = localCharset;
}
/**
* 处理请求操作
*
* @param key
* @throws IOException
*/
public void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException {
//获取Channel
SocketChannel sc = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
//设置非阻塞
sc.configureBlocking(false);
//注册读操作的Selector
sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize));
}
/**
* 处理读操作
*
* @param key
* @throws IOException
*/
public void handleRead(SelectionKey key) throws IOException {
//获取Channel
SocketChannel sc = ((SocketChannel) key.channel());
//获取ByteBuffer
/**
* Buffer专门用于存储数据,有四个极为重要的属性:
* 1. capacity:容量。
* Buffer最多可以保存元素的数量,创建时设置,使用过程中不可修改。
* 2. limit:可以使用的上限。
* 刚创建Buffer时limit等于capacity。如果给limit设置【不能超过capacity】之后,limit就成了最大可访问的值。
* 例如,一个Buffer的capacity为100,表示最多可以保存100个数据,只写入20个之后就要读取,在读取时limit就会设置为20。
* 3. position:当前所操作元素所在索引位置。
* position从0开始,随着get和put方法自动更新。
* 4. mark:用来暂时保存position的值。
* position保存到mark之后就可以修改并进行相关的操作,操作完成后可以通过reset方法将mark的值恢复到position。
* mark默认值为-1,且其值必须小于position的值。
* 例如,Buffer中一共保存了20个数据,position为10,现在想读取15到20之间的数据,这时就可以调用Buffer的mark方法将目前的position保存到mark中,然后调用Buffer的position(15)将position指向第15个元素,这时就可以读取。读取完成之后使用Buffer的reset就可以将position恢复到10.
* 如果调用Buffer的position方法时传入的值小于mark当前的值,则会将mark设为-1。
*/
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
//重置ByteBuffer。设置limit=capacity、position=0、mark=-1
buffer.clear();
//没有获取到内容则关闭
if (sc.read(buffer) == -1) {
sc.close();
} else {
/**
* flip()作用:
* 在保存数据时保存一个数据position加1,保存完成后要读取数据
* 就得设置limit=position,position=0
**/
buffer.flip();
//返回数据到客户端
String receivedString = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString();
System.out.println("从客户端获取到了数据:" + receivedString);
String sendString = "服务端已经获取到了数据:" + receivedString;
buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.getBytes(localCharset));
sc.write(buffer);
//关闭SocketChannel
sc.close();
}
}
}
}
原文:http://blog.csdn.net/sanchan/article/details/51170001