假设一个情景,在一个应用程序中,要完成一个比较复杂、耗时较长的计算任务,如果将这个任务直接在主线程中开始,那么用户界面就会停止对用户操作的响应,而去解决这个计算任务,直到任务完成。
显然,这不是我们想要的结果。那么就需要用到多线程来解决这个问题。
但是新的问题又出现了,在C#和Android中,子线程是不能直接修改用户界面的数据的。也就是说,子线程计算出的结果,不能直接在子线程中让它显示在用户界面上。那么就需要把数据首先传递给主线程,让主线程去修改用户界面。
Handler就是为了解决这个问题出现的。
下面通过一段伪代码来实现子线程向主线程发送数据
假设我们新建了一个项目,这个项目有下面这个Activity:
public class CounterActivity extends AppCompatActivity {
public Button pressBtn;
public TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_counter);
{
@Override
public void onClick(View v)
{
//启动一个线程进行一个复杂计算
//当计算完成时,我们不能在线程中这样写:
//textView.setText("result");
}
});
}
}
很简单,这个Activity包含两个空间,一个TextView用来显示计算结果,一个Button用来开启一个线程进行一个复杂计算。
那么当计算完成时,我们不能在线程中直接修改TextView的内容,而是要把结果通过Handler传递给主线程。注意消息的传递方向:子线程→主线程。
现在就出现了一个问题,在哪里定义Handler,或者说Handler属于谁?主线程还是子线程?答案是主线程。要给谁发消息,就要用谁的Handler。
什么叫“谁的”?要在java中使用线程,一般都是继承Thread类并重写其中的run()方法,不管主线程还是子线程,都是以类的实例的方式存在的,也就是说,要用Handler向主线程发送消息,这个Handler必须是主线程的类成员,不能是子线程的;同理,要用Handler向子线程发送消息,那么这个Handler必须在子线程中声明,而不能在主线程中声明。
在主线程中声明了Handler之后,就要重写这个Handler的
void hanleMessage(Message msg)
方法。
至于如何构建Message对象,如何对Message对象进行筛选和数据提取,这里就不做说明了,很简单。
进一步完善上面的伪代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//由上面的讲解,显然我们要在这个MainActivity中定义一个Handler
public Handler mHandler;
public Button pressBtn;
public TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_counter);
//在这里重写mHandler的handleMessage方法
mHandler=new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
//对msg进行处理,获得其中的数据也就是计算结果
//修改用户界面
textView.setText("result");
}
};
pressBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
//在这里进行一段复杂计算
//可以用Thread.sleep(1000);代替
try
{
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
//启动一个线程进行一个复杂计算
//当计算完成时,我们不能这样写:
//textView.setText("result");
//而是要通过主线程的Handler通知主线程
Message msg=new Message();
//应当对要传递的Message进行定制,
//将计算结果附在Message对象中
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
});
}
}
这样,当计算完成时,子线程就会把结果通过Handler发送给主线程,然后退出,由主线程完成修改UI的任务。
由上面的例子,我们就可以想到,应该在子线程中声明一个Handler对象,并且实现它的void handleMessage(Message msg)
方法。然后在主线程中调用子线程的Handler的void sendMessage(Message msg)
方法向子线程发送数据。
这里就应该把Handler作为一个宏观的消息传递机制来看而不仅仅是一个类了。因为它和Looper,MessageQueue,Message是作为一个整体完成消息传递任务的。关于这部分内容,让我们先做一个实例后,在进行解释。
首先我们需要思考,在哪种情况下需要主线程向子线程发送消息。
在通常情况下,我们启动一个线程的时候,都是因为有一个需要马上进行处理的数据而开启一个线程,也就是说这个线程在开启之后马上就要开始处理数据。在线程启动的时候,可以直接将数据传递给线程,显然这里就用不到Handler了。
但是,有这样一种情况,我们想在界面初始化的时候,就有一个子线程随着主线程一起启动,一直等待我们传递数据给它,然后让它进行处理。显然这里就需要向子线程发送消息,就需要Handler来实现了。
public class CounterActivity extends AppCompatActivity {
public Button pressBtn;
public TextView textView;
//在这里定义一个属于主界面的线程类,这个线程类必须包含一个Handler成员
//而且这个Handler不能是私有的
//而且重写了handleMessage方法
//关于类的嵌套可以查看其它资料,这里就不解释了
public class mThread extends Thread
{
public Handler cHandler;
@Override
public void run()
{
//初始化Looper
Looper.prepare();
cHanler=new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(msg)
{
//对msg进行处理,获得主线程传来的数据
//对数据进行处理
}
};
Looper.loop();
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_counter);
//实例化一个上面定义的线程类,并启动它
final mThread mthread=new mThread();
mthread.start();
pressBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
//当按钮被单击的时候,需要向已经启动的线程mthread
//传递数据,这里就要使用Handler
//将数据封装到Message对象中
Message msg=new Message();
//调用子线程的Handler,将msg发送给子线程
mthread.cHandler.sendMessage(msg);
}
});
}
}
这样,主线程就可以向一个已经启动的子线程发送消息了。
但是上面的这段代码也许会让我们有以下疑惑:
1. Looper.prepare()和Looper.loop()是什么作用?
2. 第一个例子在主线程中使用Handler为什么没有出现Looper?
3. 显然如果线程被启动,也就是mthread.start();
这行代码执行后,run()函数并没有陷入循环,那么子线程马上就会执行完退出,怎么还可以向子线程发送消息?
其实所有的原因都在Looper这里。
在Handler这个消息传递机制中,Handler、Looper、MessageQueue、Message是作为一个整体同时出现的,也就是说,缺少这四个要素中的任意一个,这个消息传递机制都无法实现。
简单的说,每个线程(不论主线程还是子线程)如果要使用Handler,必须要有Looper和MessageQueue。当调用某个线程的Handler的void sendMessage(Message msg)
方法时,msg就会被存入这个线程的MessageQueue,而Looper会不断地读取MessageQueue,将msg发给这个线程的Handler,这个Handler的void handleMessage(msg)
就会处理这个msg。
我们来回答上面提出的三个问题:
1. Looper.prepare()和Looper.loop()是什么作用?
答: Looper.prepare()为当前线程定义一个Looper实例
Looper.loop()方法是一个死循环,不断读取MessageQueue里面的消息
2. 第一个例子在主线程中使用Handler为什么没有出现Looper?
答: 在第一个例子中,主线程中并没有出现Looper,是因为父类已经定义了Looper,所以在这里就没有必要显示声明了。
3. 显然如果线程被启动,也就是mthread.start();
这行代码执行后,run()函数并没有陷入循环,那么子线程马上就会执行完退出,怎么还可以向子线程发送消息?
答: 解决了第一个问题,这个问题也就显而易见了,Looper.loop()本身就是一个死循环。
这个程序就是《疯狂安卓讲义》3.5.2这一节的实例——计算所有质数的改写版。
首先启动一个子线程,等待主线程将一个数(作为上限)通过Handler传递给它,然后进行计算,计算完成后再使用Handler将结果发送给主线程,主线程修改用户UI。
写累了,直接上代码:
主活动java代码:
package com.example.marine.calprimary3;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public EditText inputText;
public TextView resultText;
public Button startBtn;
public Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final CalThread calThread=new CalThread();
calThread.start();
inputText=(EditText)findViewById(R.id.input_text);
startBtn=(Button)findViewById(R.id.start_btn);
resultText=(TextView)findViewById(R.id.result_text);
mHandler=new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what==0x124)
{
String result=msg.getData().getIntegerArrayList("result").toString();
resultText.setText(result);
}
}
};
startBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message msg=new Message();
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putInt("upper",Integer.parseInt(inputText.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
msg.what=0x123;
calThread.cHandler.sendMessage(msg);
}
});
}
class CalThread extends Thread
{
public Handler cHandler;
@Override
public void run()
{
Looper.prepare();
cHandler=new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what==0x123) {
int upper = msg.getData().getInt("upper");
ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
outer:
for (int i = 2; i <= upper; i++) {
for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
if (i != 2 && i % j == 0) {
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
Message msg_send = new Message();
msg_send.what = 0x124;
Bundle bundle_send = new Bundle();
bundle_send.putIntegerArrayList("result", nums);
msg_send.setData(bundle_send);
mHandler.sendMessage(msg_send);
}
Toast.makeText(MainActivity.this, "计算完成", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
Looper.loop();
}
}
}
xml布局文件代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.marine.calprimary3.MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/input_text"
android:layout_width="800px"
android:layout_height="150px"
android:text=""
android:textSize="70px"/>
<Button
android:id="@+id/start_btn"
android:layout_width="800px"
android:layout_height="150px"
android:layout_below="@id/input_text"
android:textSize="70px"
android:text="Start"/>
<TextView
android:id="@+id/result_text"
android:layout_width="800px"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="计算结果"
android:textSize="50px"
android:layout_below="@id/start_btn"/>
</RelativeLayout>
界面效果
为了搞明白Handler的原理,在网上找了很多文章,但是写的都不是让我很满意和清楚,所以只能自己探索了。
再次说明,这系列文章的最终目的并不是开发app,只是为了快速了解安卓程序的运行和编写过程,所以如果有理解错误的地方,还请多多指正。
原文:http://blog.csdn.net/leehdsniper/article/details/51169889