重载:overload,同一给类中方法名相同,参数不同。作用:一种行为提供多种实现方式并提高可读性。
重写:override,子类继承父类的方法,内容不同。作用:父类方法无法满足子类的要求,子类通过方法重写满足要求
static可以修饰变量、方法、代码块和内部类,分别称为静态变量,静态方法,静态代码块和静态内部类。
1)静态遍历属于这个类所有,即由该类创建的所有对象共享同一个static变量。
a)不管有多少个对象,静态变量只有一份。
b)静态变量存放在方法区中。
c)可通过对象名.静态变量名,类名.静态变量名两种方式访问。
d)静态变量在第一次使用类的时候分配空间。
2)静态方法
可通过对象名.静态方法名和类名.静态方法名两种方式访问。
3)静态代码块
当类第一次使用时执行静态代码块,且只被执行一次,主要作用是实现static属性的初始化
4)静态内部类
属于整个外部类,而不属于外部类的每个对象。
final和abstract是功能相反的两个关键字,可以对比记忆
1)abstract可以用来修饰类和方法,不能用来修饰属性和构造方法;使用abstract修饰的类是抽象类,需要被继承,使用abstract修饰的方法是抽象方法,需要被子类重写。
2)final可以修饰类、方法和属性,不能修饰构造方法。使用final修饰的类不能被继承,使用final修饰的方法不能被重写,使用final修饰的变量的值不能被修改,被final修饰的变量值称为常量。
3)特别注意
final修饰基本类型变量,其值不能改变。final修饰引用类型变量,栈内存中的引用不能改变,但是所指向的堆内存中的对象的属性值仍旧可以改变。
相同点
两者的区别主要体现在两个方面:语法方面和设计理念方面。
语法方面的区别是比较低层次的,非本质的。
不同点
二者的主要区别还是在设计理念上,其决定了某些情况下到底使用抽象类还是接口
原文:http://www.cnblogs.com/rsdqc/p/5410939.html