通知
: “一对多”,”多对一” 传值
四个步骤:
1.发送通知
2.创建监听者
3.接收通知
4.移除监听者
使用场景:
1- 很多控制器都需要知道一个事件,应该用通知;
2 - 相隔多层的两个控制器之间跳转
注意事项:
1, 一旦接收消息的对象多了,就难以控制了,可能有你不希望的对象接受了消息并做了处理
2,创建了观察者,在dealloc里面一定要移除;
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代理
“一对一”,对同一个协议,一个对象只能设置一个代理delegate
六个步骤:
1.声明一个协议,定义代理方法
2. 遵循协议
3.设置一个代理对象
4.调用代理方法
5.给代理赋值
6.实现代理方法
注意事项:
1,单例对象不能用代理;
2,代理执行协议方法时要使用 respondsToSelector检查其代理是否符合协议(检查对象能否响应指定的消息),以避免代理在回调时因为没有实现方法而造成程序崩溃
使用场景:
公共接口,方法较多也选择用delegate进行解耦
iOS最常用tableViewDelegate,textViewDelegate
iOS有很多例子比如常用的网络库AFNetwork,ASIHTTP库,UIAlertView类。
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block
什么是Block:
Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。
Blocks语法块代码以闭包得形式将各种内容进行传递,可以是代码,可以是数组无所不能。
闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数。就是在一段请求连续代码中可以看到调用参数(如发送请求)和响应结果。所以采用Block技术能够抽象出很多共用函数,提高了代码的可读性,可维护性,封装性。
使用场景:
一:动画
二:数据请求回调
三:枚举回调
四:多线程gcd
...
异步和简单的回调用block更好
BLOCK最典型的是大所周知的AFNETWORK第三方库。
注意事项:
block需要注意防止循环引用:
ARC下这样防止:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[yourBlock:^(NSArray *repeatedArray, NSArray *incompleteArray) {
[weakSelf doSomething];
}];
非ARC
__block typeof(self) weakSelf = self;
[yourBlock:^(NSArray *repeatedArray, NSArray *incompleteArray) {
[weakSelf doSomething];
}];
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delegate 和 block对比
效率:Delegate比NSNOtification高;?
1, Delegate和Block一般都是一对一的通信;?
2, Delegate需要定义协议方法,代理对象实现协议方法,并且需要建立代理关系才可以实现通信;?
Block:Block更加简洁,不需要定义繁琐的协议方法,但通信事件比较多的话,建议使用Delegate;?
3, delegate运行成本低。block成本很高的。
block出栈需要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存,当然对象的话就是加计数,使用完或者block置nil后才消除;delegate只是保存了一个对象指针,直接回调,没有额外消耗。相对C的函数指针,只多做了一个查表动作 .
4,代理更注重过程信息的传输:比如发起一个网络请求,可能想要知道此时请求是否已经开始、是否收到了数据、数据是否已经接受完成、数据接收失败
block注重结果的传输:比如对于一个事件,只想知道成功或者失败,并不需要知道进行了多少或者额外的一些信息
5 Blocks 更清晰。比如 一个 viewController 中有多个弹窗事件,Delegate 就得对每个事件进行判断识别来源。而 Blocks 就可以在创建事件的时候区分开来了。这也是为什么现在苹果 API 中越来越多地使用 Blocks 而不是 Delegate。
通知/代理/block 三者比对
原文:http://www.cnblogs.com/1224dashen/p/5423048.html