1 package com.edp.domain; 2 3 public class Domain { 4 public static void main(String[] args) { 5 new KTDLGame().initFrame(); 6 } 7 }
1 package com.edp.domain; 2 3 import java.awt.Graphics; 4 5 import javax.swing.JFrame; 6 7 import com.edp.huabi.PaintHead; 8 import com.edp.interf.ChangLiangQingDan; 9 10 @SuppressWarnings("serial") 11 public class KTDLGame extends JFrame implements ChangLiangQingDan{ 12 public Graphics g; 13 public PaintHead painthead; 14 15 public void initFrame() { 16 this.setSize(600,600); 17 this.setDefaultCloseOperation(3); 18 //设置窗体不能改变大小 19 this.setResizable(false); 20 this.setLocationRelativeTo(null); 21 //添加面板 22 PaintHead ph = new PaintHead(this); 23 this.add(ph); 24 this.setVisible(true); 25 26 } 27 }
【代码笔记】多线程游戏开发——伏魔记:第一步——开始游戏界面实现(一)
原文:http://www.cnblogs.com/xiaofu007/p/5424072.html