很多人喜欢用 rand()%n产生区间 [0,n]内的一个随机整数。姑且不论这样产生的整数是否仍然均匀分布,当 n大于 RAND_MAX 时,此法并不能得到期望的结果。由于RAND_MAX 很可能只是32767这么小,在使用此法时应当小心。
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" int n=100,m=1000; double random() { return (double)rand()/RAND_MAX; } //产生[0,m-1]闭区间的随机数 double random(int m) { return (int)(random()*(m-1)+0.5); } int main() { srand(time(NULL)); //初始化随机数种子 /* 程序每次执行时使用一个不同的种子,因此用time.h 中的 time(NULL)为参数调用srand。 函数返回值是自1970年1月1日0点以来经过的 "秒数" 。 */ // printf("RAND_MAX: %d\n",RAND_MAX); printf("%d %d\n",m,n); for(int i=0;i<m;i++) { if(rand()%2==0) printf("A "); else printf("B "); int X,Y; for(;;) { X=random(n)+1; Y=random(n)+1; if(X!=Y) break; } printf("%d %d\n",X,Y); } return 0; } /* 核心函数式stdlib.h中的rand(),它生成一个闭区间 [0,RAND_MAX]的均匀随机整数(均匀的含义是:该区间内 每个整数被产生的概率相同) ,其中 RAND_MAX 至少为 32767(2^15-1),在不同环境下的值可能不同。严格地说, 这里的随机数是"伪随机数",因为它也是由数学公式计算出来的,不过在算法领域,多数情况下可以把它当作真正 的随机数。 */
上述代码采取的方法是先除以RAND_MAX,得到 [0,1] 之间的随机实数,扩大n-1 倍之后四舍五入,再加1 得到 [1,n] 之间的均匀整数。这样做在n很大时“精度”不好(好像把图片放大后的“锯齿”),但这里的 n 很小,这样做已经可以满足要求了。
程序最开始执行了一次 srand(time(NULL)),其中srand函数用来初始化“随机数种子”。简单地说,种子是伪随机数计算的依据。种子相同,计算出来的“随机数”序列总是相同。如果不调用srand而直接使用rand(),相当于调用过一次srand(1),因此程序每次执行,将得到同一套随机数。另外,不要在同一个程序每次生成随机数之间都重新调用一次srand。有的初学者抱怨“rand()产生的随机数根本不随机”,就是因为误解了srand()的作用——再次强调,请只在程序开头调用一次srand,而不要在同一个程序中多次调用。
原文:http://blog.csdn.net/user_longling/article/details/24532779