一、变量相关
1.C#中的byte和sbyte并不是二进制的比特,而是无符号 和 有符号的 8位整数。
2.decimal和float double都用来表示小数,前者用e的10的几次方表述,是128位的浮点数,后二者用e的2的几次方表述,分别是32位和64位。decimal的精度更高些,范围更大!主要应用在金融领域计算钱用。
3.C#中的bool和string不支持隐式转换。所以和一些脚本语言相比,null 0 不等于false!而如果不用toString方法,数字和字符串不能判等!
4.C#在显示类型转换时,如果高位向低位进行转换造成溢出,那么会有两个有趣的方法checked和unchecked去控制这些,如果使用check(显示转换),会报告异常,否则会抹掉高位进行牺牲转换而不提示。(在VS2010生成中,右键项目属性,点右下角高级,可以设置是否自动检查上下溢出,开启后,除非使用unchecked,否则全部检查,出错抛出异常);
5.强制类型转换的(string)和对象的toString()方法是不同的,前者只是单纯的试图将对象放入一个字符串‘容器’中,而后者是一个专业转换字符串的方法。
6.C#的数组是一个很严格的数据类型,数组定义了规格以后就不能更改。不像JavaScript那么随意。禁忌如下:
//不得设定长度后让数组为空 int[] arr=new int[5]{}; //不得声明数组后用索引赋值 int[] arr; arr[0]=12; //不得声明数组长度后超长度赋值 int[] arr=new int[2]{1,2}; arr[4]=5; //不能用变量作为数组长度定义 int k=3;//const int k=3 int[] arr=new int[k]{1,2,3}; //数组声明不得出现长度 int[2] arr={1,2}; //数组声明定义长度后不得小于数组长度定义 int[] arr=new int[2]{1}; //正确定义数组方法 int[] arr=new int[]{1,2,3...}; int[] arr={1,2,3...}; int[] arr=new int[2]{1,2};
int[] arr;
arr=new int[]{1,2,3...}; 或 arr={1,2,3....}
原文:http://www.cnblogs.com/JhoneLee/p/3692070.html