今天和同学聊天,聊到了这个话题,感觉比较有启发。
1,牛逼的剧情,抄袭无用,玩家就是想了解这个剧情的走向。而且顺便创造了ip,一举多得。
我个人一直觉得,游戏行业就是个卖精神娱乐品的,cp(内容提供商)这个名字实在符合。
所以牛逼的策划应该写过或能写小说,典型如乐动的说不得大师。
2,牛逼的技术突破,比如cryengine当年的超远视距(号称8公里),比如2013年appstore年度优秀游戏Clumsy Ninja(笨拙忍者)的真实人体物理。
这种突破出来大家一看就很牛,牛到无法模仿,纯粹的技术壁垒。
3,牛逼的美术风格,这个就不举例了,但是有很多卡通渲染啊之类的游戏看一眼我就觉得很有爱。这个需要美术和技术的配合。
以手游行业的现状来说,个人感觉1更容易达到。。
2现在大家都用unity啊cocos啊之类的,都是同一个起跑线,区别不大(其实就是大家都用的一般。。),个别用的好的如啪啪三国,蓝港各种剑,炉石传说等,效果还是很好的。
3这个。。个人感觉牛逼美术的产量比牛逼程序的产量还要低,现在手游领域的主美一般都是外包美术的监工了,外包美术的质量大部分也是一般。
ps:怀念当年在畅游时,周围美术都是川美啊国美啊之类学校毕业的,出来后再也见不到那么多好的美术了。。
原文:http://www.cnblogs.com/wangtianhang/p/3693240.html