《三国志》是一款很经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。现在他把游戏简化一下,地图上只有他一方势力,现在他只有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,但是这些空城中有很多不同数量的同种财宝。我们的小白同学虎视眈眈的看着这些城池中的财宝。
按照游戏的规则,他只要指派一名武将攻占这座城池,里面的财宝就归他所有了。不过一量攻占这座城池,我们的武将就要留守,不能撤回。因为我们的小白手下有无数的武将,所以他不在乎这些。
从小白的城池派出的武将,每走一公理的距离就要消耗一石的粮食,而他手上的粮食是有限的。现在小白统计出了地图上城池间的道路,这些道路都是双向的,他想请你帮忙计算出他能得到 的最多的财宝数量。我们用城池的编号代表城池,规定小白所在的城池为0号城池,其他的城池从1号开始计数。
2 10 1 1 0 1 3 2 5 2 3 0 1 2 0 2 4 1 2 1 2 3
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Dijkstra+贪心算法!
AC码:
#include<stdio.h> #include<string.h> #define INF 99999999 int G[105][105],visit[105],num[105]; int dist[105],dp[1000005]; int max(int a,int b) { return a>b?a:b; } int main() { int T,s,n,m,a,b,c,min,i,j,k; scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d%d%d",&s,&n,&m); for(i=0;i<=n;i++) { for(j=0;j<=n;j++) G[i][j]=INF; } for(i=0;i<m;i++) { scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); if(G[a][b]>c) // WA了很多次,不知道为什么要加这个判断条件 G[a][b]=G[b][a]=c; // 创建邻接矩阵 } for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&num[i]); // 每个城市的财富值 // Dijkstra算法求任意两点间的最短路径 memset(visit,0,sizeof(visit)); for(i=0;i<=n;i++) dist[i]=G[0][i]; dist[0]=0; visit[0]=1; for(i=1;i<=n;i++) { min=INF; k=0; for(j=0;j<=n;j++) { if(!visit[j]&&min>dist[j]) { min=dist[j]; k=j; } } visit[k]=1; for(j=0;j<=n;j++) { if(!visit[j]&&dist[j]>dist[k]+G[k][j]) dist[j]=dist[k]+G[k][j]; } }// 最短路径求解完毕 // 贪心算法求得最大财富值 memset(dp,0,sizeof(dp)); for(i=1;i<=n;i++) { for(j=s;j>=dist[i];j--) { dp[j]=max(dp[j],dp[j-dist[i]]+num[i]); } } printf("%d\n",dp[s]); } return 0; }
NYOJ 203 三国志(Dijkstra+贪心),布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/u012804490/article/details/24571573