如下面的代码,obj
在编译时和运行时分别时什么类型的对象:
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NSString *obj = [[NSData alloc] init];
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参考答案:
在编译时,我们所声明的obj
是NSString *
类型,因此是NSString
类型对象。在运行时,由于指针obj
所指向的是NSData
类型对象的内存,因此实际上是NSData
类型的对象。在编译时,这一行代码会转换成类似这样:
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NSString *obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)([NSData class], @selector(alloc));
obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)((id)obj, @selector(init));
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由于在编译时,转换成id
,因此可以用NSString *
指向NSData
对象,而id
是具备运行时特性的,因此在链接时,通过id
的isa
指针可以找到其所属的类,因此最终类型还是通过isa
确定其所属类型。
id
类型可以指向任何类型的对象。
参考答案:
我们先看看其定义:
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/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;
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可其定义可知id
类型是一个指向objc_object
结构体类型的指针,这个结构体只有一个指向对象无类的指针isa
,因此id
可以指向任何类型的对象,故其具备运行时特性。
在实际开发中,我们经常需要对应用瘦身,因此对性能的检测是很重要的。
参考答案:
使用Profile
-> Instruments
->Time Profiler
可以检测性能。
我记得曾经我就被这么问过,不知道大家有没有遇到过。
参考答案:
在类的.m
实现文件内声明,就可以作为私有方法、私有变量。但是,并不是绝对的私有,如果外部知道有这么个方法,一样可以调用,而且不会报错。就像苹果公司没有公开出来的API
,只要我们通过其它方式了解到api
就可以调用。于是苹果审核时经常由于使用了私有api
而打回来了。
曾经笔者面试时,也被问到这个问题。
参考答案:
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[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier]
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cell
指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)并且10个cell
将全部都加入到visiableCells
数组,reusableTableCells
为空.tableView
,当有一个cell
完全移出屏幕时,这个cell
就会被加入到reusableTableCells
。而新出现的那个cell
将加入到visiableCells
,而这个cell
就是被重用的。如果要让tableview
不重用,不设置reuseIdentifier
就可以了。
参考答案:
nil
和C
语言的NULL
相同,在objc/objc.h
中定义。nil
表示Objective-C
对象的值为空。在C
语言中,指针的空值用NULL
表示。在Objective-C
中,nil
对象调用任何方法表示什么也不执行,也不会崩溃。
更详细请阅读笔者的文章:http://www.henishuo.com/nil-nil-null-nsnull-difference/
参考答案:
Category
就是所谓的扩展。
有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类,这时候使用扩展就很好。比如,当工程已经很大,代码量比较多,或者类中已经有很多方法,已经有其他代码调用了该类创建对象并使用该类的方法时,可以使用类别对该类扩充新的方法。
笔者所到公司之处,都会根据公司的UI
风格定制一套UI
组件,统一全局的风格。本人向来不喜欢用xib/storyboard
开发,因为维护成本太高了。我们不能通过继承的方式定制各种组件吧?所以这个时候使用扩展是最佳时期。
参考答案:
Delegate
就是所谓的代理,代理是一种设计模式。在iOS
开发中,会使用到大量的代理,而代理设计模式是苹果中的标准设置模式。
常用场景有反向传值。比如:苹果的蓝牙,我们进入到下一个界面去打开或者关闭蓝牙,当操作之后需要将状态反馈到前一个界面,并更新显示。对于这种状态,使用代理设计模式是很标准的模式。
参考答案:
单例就是全局都只有一个对象存在,而且是在整个App
运行过程中都存在。每个App
都会有单例,比如UIApplication
。而我们在做用户数据存储时,通常都会用单例存储,因为应用在所有操作中,经常要求先登录。
下面这种写法是最常用的写法,这个是线程安全的。
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+ (instancetype)shared {
static HYBUserManager *sg_userManager = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (sg_userManager == nil) {
sg_userManager = [[HYBUserManager alloc] init];
}
});
return sg_userManager;
}
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参考答案:
在iOS
中,通知是非常常用的设计模式。它是多对多的关系。关于通知,由于这一节比较重要,单独写成一篇文章,在我的随笔中有详细的解释,感兴趣的可以前去看一看。
文章中难免有说得不合理的地方,如果您认为说法不正确或者哪里有错误的地方,请在评论中留言,笔者会在第一时间修正!!!
原文:http://www.cnblogs.com/Horkly/p/5456885.html