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Hola Stduio导入RUBE配置的过程

时间:2016-05-07 08:25:47      阅读:116      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

熟悉box2d开发的朋友都知道,有一款编辑物理场景的神器RUBE,虽然Hola Studio本身已经具备相当强大的物理引擎编辑功能,但RUBE毕竟是专业做物理场景的,有必要将RUBE导出的资源集成进来。

下面介绍Hola Studio导入一个RUBE配置的过程。

  1. 新建一个空白的项目。
  2. 在场景中,拖入一个UIAssets组件
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  3. . 选中UIAssets组件,在右侧特有属性栏中单击“管理资源“添加资源(RUBE导出的图片资源和JSON配置)。
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    4.在弹出的对话框中,单击增加按钮。
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  4. 在资源管理窗口中,上传你的RUBE图片资源和JSON配置,然后按确定添加进来。
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  5. 在场景的onOpen事件中添加如下代码,假设rube配置的名字叫rube.json:
var rube = new RubeCantk(this);
var assets = this.find("assets");
assets.loadJSON("rube.json", function (json) {
    rube.setAssetsLoader(this.find("assets"));
    rube.createRube(json);
    b2Settings.b2_velocityThreshold = 1000;
}.bind(this));
  1. 预览当前场景,就可以看到RUBE加载后的效果
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更多:

  • RubeCantk可以配置debug,调用原生box2d debugDraw。
 rube.createRube(json, {debug:true});
  • 可以配置禁用鼠标拖动操作,可以这样(默认支持鼠标拖动)
 rube.createRube(json, {interactive:false});
  • RUBE和Studio产生的刚体可以同时存在。

  • 可以操作原声刚体一样操作rube产生的刚体,通过find来查找,RUBE导出的body的name就是控件的name。

this.find("body0").remove(true);
this.find("box").setV(0, -3);
  • 你可以监听contact事件。
this.find("body0").addEventListener("begincontact", function(event) {
    console.log("contact with:" + event.body.element.name);
});

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Hola Stduio导入RUBE配置的过程

原文:http://blog.csdn.net/yinlijun2004/article/details/51333385

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