1.让自己习惯C++
- 视C++为一个语言联邦
- C++高效编程守则视情况而变化,取决于你使用C++的那一部分
- 尽量以const、enum,inline替换#define
- 对于单纯常亮,最好以const对象或emuns替换#defines
- 对于形似函数的宏(macors),最好改用inline函数替换#defines
- 尽可能的使用const
- 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误的用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体
- 编辑器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)
- 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复
- 确定对象被使用前已被初始化
- 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们
- 构造函数最好使用成员初始列(member initialization list),而不要在构造函数的本体内使用赋值操作(assigment),初始列列表的成员变量,其次序应该和他们在class中的声明次序相同
- 为避免“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象
2.构造/析构/赋值运算
- 了解C++默默编写并调用那些函数
- 编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数
- 若想使用编辑器自动生成的函数,就该明确拒绝
- 为驳回编译器自动(暗自)提供的技能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像Uncopyable这样的base class也是一种做法
- 为多态基类声明virtual析构函数
- polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带任何virtual函数,他就应该拥有一个virtual析构函数
- Class的设计目的如果不作为base classes使用,或是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数
改变程序与设计的55个具体做法笔记
原文:http://www.cnblogs.com/zhuqn/p/5493301.html