2016年5月10日, 星期二
第一章 入门教程
- OnBecameInvisible方法是在游戏对象移动到画面之外不再被绘制时被调用的方法
- Rigibody的Constraints项中可以控制位置和旋转的冻结
- 设置重量-Mass大的物体会撞开Mass小的物体
- 可以新建物理材质physic material,材质中的bounciness属性可以控制反弹性
- rigibody组件是按照1.0=1米的尺度模拟物理运动
- Debug.Break方法可以暂停游戏运行!
第二章 怪物2
游戏开发与实现南梦宫笔记
原文:http://www.cnblogs.com/CodeCui/p/5493313.html