Handler并不是专门用于更新UI的,只是常被用来更新UI
Android的消息机制主要值得就是Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。
Looper中还有一个特殊概念,那就是ThreadLocal。ThreadLocal并不是线程,它的作用是可以在每个线程中存储数据。Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,Handler内部利用ThreadLocal来获取当前线程的Looper。
TheadLoacl可以在不同的线程中互不干扰地提供数据。线程默认是没有ThreadLoacl。如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper。而主线程即UI线程,就是ActcivityThread。ActivityThread被创建时会初始化Looper,所以在主线程中默认就可以使用Handler。
Handler,Looper,MessageQueue三者实际为一体
Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的的线程中去执行。
Android为何会提供这个功能?因为Android规定UI只能在主线程中进行,在子线程中访问UI就会抛出异常。ViewRootImpl对UI操作做了验证,这个验证由ViewRootImpl的checkThread方法来完成。
void checkThread(){
if(mThread != Thread.currentThread()){
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views"
);
}
}
系统为什么不允许在子线程中访问UI呢?
Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的的状态。
为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制?
缺点有两个:
Handler工作原理概述
Handler创建时会采用当前线程的Looper来构建内部消息循环系统,如果当前线程没有Looper,会报”java.lang.RuntimeException:Cant’s create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”。这个时候需要为当前线程创建Looper。
Handler创建好之后,内部的Looper和MessageQueue就可以和Handler一起协同工作了。通过Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Looper中去处理,也可以通过Handler的send方法发送一个消息到Looper中去处理。
Handler的post方法最终也是通过send方法来完成的。
当Handler的send方法被调用时,Handler会调用MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列中,然后Looper发现有新信息到来时,就处理这个消息,最终消息中的Runnable或者Handler的Handler的handleMessage方法会被调用。
注意Looper是运行在创建Handler所在的线程中的,这样Handler中的业务就被切换到创建Handler所在的线程中去执行了。
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定的线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
一般使用到ThreadLocal的地方较少。
ThreadLocal的使用场景:
案例
首先定义一个THreadLocal对象,这里选择Booelan类型的,如下:
private ThreadLocal<Boolean>mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<Boolean>();
然后分别在主线程、子线程1和子线程2中设置和访问它的值,代码如下。
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.d(TAG,"[Thread#mian]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get());
new Thread("Thread#1"){
@Override
puboic void run(){
mBooleanThreadLoacl.set(false);
Log.d(TAG,"[Thread#mian]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get());
}
}.start();
new Thread("Thread#2"){
@Override
puboic void run(){
Log.d(TAG,"[Thread#mian]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get());
}
}.start();
在上面的代码中,在主线程中设置mBooleanThreadLocal的值为true,在子线程1中设置mBooleanThreadLocal的值为false,在子线程2中不设置mBooleanThreadLocal的值。然后分别在3个线程中通过get方法获取mBooleanThreadLocal的值根据前面对ThreadLocal的描述,这个时候,主线程应该是true,子线程1中应该是false,而子线程2中由于没有设置值,所以应该是null。
运行结果如下:
D/TestActivity(8676):[Thread#main]mBooleanThreadLocal=true
D/TestActivity(8676):[Thread#1]mBooleanThreadLocal=false
D/TestActivity(8676):[Thread#2]mBooleanThreadLocal=null
ThreadLocal之所以有这么奇妙的用法,是不同的线程中访问同一个ThreadLocal的get方法,ThreadLocal内部会从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前ThreadLocal的索引去查找对应的Value值。
ThreadLocal是一个泛型类,它定义为public class ThreadLocal<T>
,内部含有一个set和get方法。
ThreadLoacl的set方法:
public void set(T value){
ThreadLocal currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(c);
if(values == null){
values = initializeValues(currentThread);
}
values.put(this,value);
}
在set方法中,首先会通过values方法来获取当前线程中的ThreadLoacl数据。在Thread类的内部有一个成员专门用于存储线程的ThreadLoacl数据:ThreadLoacl.Values。如果localValues为null,那么需要对其进行
初始化后再将ThreadLoacl的值进行存储。在localValues内部有一个数组:public Object[] table
,ThreadLoacl的值就存在在这个table数组中。
消息队列在Android中指的是MessageQueue,MessageQueue主要包含两个操作:插入和读取。读取操作本身会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别enqueueMessage和next,其中enqueueMessage的作用是往消息队列中插入一个消息,而next的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。尽管MessageQueue叫消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,单链表在插入和删除上比较有优势。
书中的源码没看懂,多看几遍
Looper在Android的消息机制中扮演着消息循环的角色。它会不停从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则就一直阻塞在那里。
构造方法,在构造方法中会创建一个MessageQueue即消息队列,然后将当前的对象保存起来。
private Looper(boolean quitAllowed){
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Handler工作需要Looper,没有Looper的线程就会报错。Looper.prepare()即可为当前线程创建一个Looper,接着通过Looper.loop()来开启消息循环。
new Thread("Thread#2"){
@Override
public void run(){
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
Looper除了prepare方法外,还提供了prepareMainLooper方法,这个方法主要是给主线程ActivityThread创建Looper使用的,其本质也会上通过preare方法来实现的。由于主线程的Looper特殊,Looper提供了一个getMainLooper方法,通过它可以在任何地方获取到主线程的Looper。
Looper也是可以退出的,Looper提供了quit和quitSafely来退出一个Looper。
区别:
quit会直接退出Looper。而quitSafely只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后才安全地退出。
Looper退出后,通过Handler发送的消息会失败,这个时候Handler的send方法会返回false。在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于一个等待的状态,而如果退出Looper以后,则这个线程就会立刻终止,所以建议不需要的时候终止Looper。
Looper最重要的一个方法是loop方法,只有调用loop后,消息循环才会真正地起作用。
public void static void loop(){
final Looper me = myLooper();
if(me == null){
throw new RuntimeException("No Looper;Looper.prepare() wasn‘t called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue();
Binder.clearCallingIdentity();
fianl long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for(;;){
Message msg = queue.next();
if(msg == null){
//No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//This must be in a local variable,in case a UI event sets the logger
Printer longging = me.mLogging;
if(logging != null){
logging.println(">>>>>Dispatching to"+msg.tartget +" "+msg.callback + ":"+msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if(logging != null){
logging.println("<<<<<<Finished to" + msg.target + " "+msg.callbak);
}
//Make sure that during the course of dispatching the identity of the thread wasn‘t corrupted
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if(ident != newIdent){
Log.wtf(TAG,"Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) +"to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent)+"while dispatching to" + msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + "what = " + msg.what
);
}
msg.recyckeUnchecked();
}
}
Looper的loop方法的工作过程:
loop方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是MessageQueue的next方法返回了null。当Looper的quit方法调用时,Looper就会调用MessagQueue的quit或者quitSafely方法来通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的的next就会返回null。也就是说,Looper必须退出,否则loop方法就会无限循环下去。loop方法会调用MessageQueue的next方法获取新消息,而next是一个阻塞操作,当没有消息时,next方法会一直阻塞在那里。如果MessageQueue的next方法返回了新消息,Looper就会处理这条消息:msg.target.dispatchingMessage(msg)
,这里的msg.target是发送这条消息的Handler对象,这样Handler发送的消息最终又交给它的dispatchMessage方法来处理了。但这里不同的是,Handler的dispatchMessage方法是在创建Handler时所使用的Looper中执行的,这样成功地将代码逻辑切换到指定的线程去执行了。
Handler工作主要包含:消息的发送和接收过程。
消息的发送可以通过post的一系列方法及send的一系列方法来实现,post的一系列方法最终是通过send的一系列方法来实现。
发送一条典型的消息的过程:
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg,0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMills){
if(delayMillis < 0){
delayMills = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMills() + delayMills);
}
public final sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMills){
MessageQueue queue = mQueue;
if(queue == null){
RuntimeException e = new RuntimeException(this +
"sendMessageAtTime() called with no mQueue"
);
Log.w("Looper",e.getMessage(),e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue,msg,uptimeMills);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMills){
msg.target = this;
if(mAsynchronus){
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg,uptimeMills);
}
Handler发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入一条消息,MessageQueue的next方法就会返回这条消息给Looper,Looper收到消息后就开始处理了,最终消息由Looper交由Handler处理,即Handler的diapatchMessage方法会被调用,这时Handler就进入处理消息的阶段。
Handler的diapatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg){
if(msg.callback != null){
handlerCallback(msg);
}else{
if(mCallback != null){
if(mCallback.handleMessage(msg)){
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
Handler处理消息的过程如下:
首先,检查Message的callback是否为null,不为null就通过handleCallback来处理消息。Message的callback是一个Runnable对象,实际上就是Handler的post方法所传递的Runnable参数。handleCallback的逻辑也是很简单,如下:
private static void handleCallback(Message msg){
message.callback().run();
}
其次,检查mCallback是否为null,不为null就调用mCallback的handleMessage方法来处理消息。CallBack是个接口。
public interface Callback{
public boolean handleMessage(Message msg);
}
通过Callback可以采用:Handler handler = new Handler(callback);
Callback的意义:可以用来创建一个Handler的实例但并不需要派生Handler的子类。
在日常的开发中,创建Handler最常见的方式就是派生一个Handler的子类并重写其handlerMessage方法来处理具体的消息,而Callback给我们提供了另一种使用Handler的方式,当我们不想派生子类时,就可以通过Callback来实现。
最后调用Handler的handleMessage方法来处理消息。
流程图如下:
Handler还有一个特殊的构造方法,那就是通过一个特定的Looper来构造Handler,它的实现如下:
public Handler(Looper looper){
this(looper,null,false);
}
下面是Handler的一个默认构造方法pubic Handler()。根据方法中的代码可以看出,如果当前当前线程没有Looper的话,就会抛出”Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”
public Handler(Callback callback, boolean asyn){
···
mLooper = Looper.myLooper();
if(mLooper == null){
throw new RuntimeException(
"Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
);
}
mQueue = mLooper.mQueue();
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Android的主线程就是ActivityThread,主线程的入口方法为main,在main方法中系统会通过Looper.loop()来开启主线程的Looper以及MessageQueue,通过Looper.loop来开启主线程的消息循环。
public static void main(String[]args){
...
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if(sMainThreadHandler == null){
sMainThreaddHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if(false){
Looper.myLooper().setMessageLogging(
new LogPrinter(Log.DEBUG,"ActivityThread"));
);
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
主线程的消息循环开始了以后,ActivityThread还需要一个Handler来和消息队列进行交互,这个Handler就是ActivityThread.H,它内部定义了一组消息类型,主要包含了四大组件的启动和停止等过程。
ActivityThread通过ApplicationThread和AMS进行进程间通信,AMS以进程间通信的方式完成ActivityThread的请求后回调ApplicationThhread中的Binder方法,然后ApplicationThread会向H发送消息,H收到消息会将ApplicationThread中逻辑切换到ActicvityThread。
Android 开发艺术探索——第十章 Android的消息机制
原文:http://blog.csdn.net/hdszlk/article/details/51422678