UDP是一种非面向连接的传输协议,它的实现是通过向指定ip的指定端口发送一定字节长的数据包完成通信,UDP协议不会在意接收端有没有收到数据包,
不对传输的数据包到达的顺序、能否到达指定地址做任何保证,因此是一种不可靠但速度很快的协议,通常用在即时通讯、网络即时视频传输等不太在意丢失个别数据包的情况下。
在java中,通过UDP协议进行通信是使用DatagramSocket对象来操作相关数据,用DatagramPacket对象来抽象表示数据包,DatagramSocket类的构造函数可以指定接收端所监听的端口或者指定发送端发送数据使用的端口,在发送端DatagramPacket类的构造函数可以接受一个已存在数据的字节数组并指定要发送到的主机名(IP地址)及其端口,然后用DatagramSocket对象的send()方法将此数据包发送到指定地址,在接收端DatagramPacket类的构造函数只指定一个字节数组用于存放数据,然后用DatagramSocket服务的receive()方法(此方法为接受数据包的阻塞式方法)将传来的数据包中的数据存入此字节数组中,(可用DatagramPacket中的getLength()方法获取传来的数据包中字节数组的长度用于接收端对数据的操作)。
TCP是一种面向连接的可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP协议通过服务端和客户端的三次握手可以建立一个可靠的连接,连接建立后,在Java中就可以用io流技术来传输信息。