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Swift之语法2(精简版)

时间:2016-05-23 22:33:19      阅读:296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.可选类型和强制解包(?和!)

 1> 可选类型(?)和强制解包(!)

  在swift中,可选类型(?) 其根源是一个 枚举型,里面有 NoneSome 两种类型。其实所谓的 nil 就是 Optional.None , 非 nil 就是 Optional.Some.

  可选类型是的数据如果不进行解包的话,它是一个 Optional 类型的数据,如果我们想要使用原来类型的数据,必须进行解包

// 定义一个Int类型的可选类型变量
var intNumber:Int? = 8
// 把这个类型类型的变量赋值给另一个可选类型的变量
var intNumberOne:Int? = intNumber
print(intNumberOne)
// 打印出来以后是一个Optional类型的值,如果要取到8,必须对可选类型强制解包!
var intNumberTwo:Int = intNumber!
print(intNumberTwo)

  打印结果:

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 2> 可选绑定

  可选类型分为有值没值,如果可选类型的变量没值时对其强制解包,程序就会崩溃 。所以,强制解包是非常危险的
   示例代码

// 定义一个Int类型的可选类型变量
var intNumber:Int?

// 把这个类型类型的变量赋值给另一个可选类型的变量
var intNumberOne:Int? = intNumber
print(intNumberOne)

var intNumberTwo:Int = intNumber!
print(intNumberTwo)

   崩溃信息:

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  如果不确定可选类型变量是否有值时,用可选绑定不需要对可选类型强制解包

var Number:Int?
// ! 表示强制解包
//var NumberOne = Number! // 崩溃
//print(intNumberOne)
// 如果不确定可选类型变量是否有值时,用可选绑定,不需要对可选类型强制解包
if var intNumberTwo = Number {
    print(intNumberTwo)
}

  3> 隐式解析可选类型(!)

  隐式解析可选类型和可选类型一样,都是 有值没值(nil) 两种结果,区别是赋值时,隐式解析可选类型不需要强制解包

// ! 隐式解析可选类型 : 有值,没值(nil)
var intNum: Int! = 10
// 如果隐式解析可选类型的变量没值,程序一样会崩溃
//var intNumOne = intNum
//print(intNumOne)

// 可选绑定
if var intNumTwo= intNum {
    print(intNumTwo)
} 

2.结构体

 1> 概述

  Swift的结构体对比OC来说,可以添加初始化方法、可以遵守代理协议
  声明一个结构体的格式:

   struct + 结构体的名字 + {

      声明成员变量等
   }

 2> 声明一个结构体代码

 1 // 1. 声明一个结构体
 2 struct Rect {
 3     // 1.1 声明结构体变量的属性(存储属性)
 4     var x:Float
 5     var y:Float
 6     var width:Float
 7     var height:Float
 8     
 9     // 1.2 声明结构体属性,要使用static
10     static var desciption:String?
11     
12     // 1.3 声明计算属性(是用来专门计算结构体变量属性的setter和getter方法,其本身并没有存储功能)
13     var centerX:Float {
14         // setter方法
15         set {
16 //            x = newValue
17             x = x / 2
18         }
19         
20         // getter方法,必须要写的方法
21         get {
22             return x / 2
23         }
24     }
25     
26     var centerY:Float {
27         get {
28             return y / 2
29         }
30     }
31     
32     // 1.4 声明方法
33     // 声明一个结构体变量方法(相当于OC中的实例方法)
34     
35     func frameInfor() {
36         print("x:\(x),y:\(y),width:\(width),height:\(height)")
37     }
38     
39     // 声明一个结构体方法(相当于OC中的类方法),使用static修饰
40     static func infor() {
41         print("这是结构体方法")
42     }
43     
44 }
45 
46 // 1. 根据结构体去定义一个结构体变量
47 var frame = Rect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
48 
49 // 2. 访问结构体变量中的属性
50 // 注意:结构体变量的属性类型可以使用let去修饰,只不过访问的时候不能对其进行修改
51 print(frame.x)
52 
53 // 3. 访问结构体属性
54 Rect.desciption = "我是结构体属性"
55 print(Rect.desciption)
56 
57 // 4. 访问计算属性
58 frame.centerX = 20 // 这句话就相当于在调用centerX的setter方法
59 
60 let value = frame.centerX // 这句话就相当于在调用centerX的getter方法
61 
62 print(value)
63 print(frame.centerY)
64 
65 // 5. 调用结构体变量方法
66 frame.frameInfor()
67 // 6. 调用结构体方法
68 Rect.infor()

 3> 代码解析

  • 声明一个结构体

  声明:代码 1 - 44行,定义一个结构体变量和对结构体的相关操作:代码46 - 68行

  结构体不需要重写初始化方法,直接可以定义一个结构体变量,代码:46 - 47

  • 声明结构体变量的属性(存储属性)

  声明:代码 3 - 7行,访问:代码49 - 50行

  结构体变量的属性可以是变量(var),也可以是常量(let),以上代码以var为例

  • 声明结构体属性

  声明:代码 9 - 10行,访问:代码53 - 55行

  要使用 static 修饰,必须结构体 进行访问

  • 声明计算属性

  声明:代码 12 - 30行,访问:代码57 - 63行

  用来专门计算结构体变量属性settergetter 方法,其本身并没有存储功能,相当于OC中重写的 settergetter 方法

  • 声明结构体变量方法

  声明:代码 33 - 37行,访问:代码65 - 66行

  相当于OC中的实例方法

  • 声明结构体方法

  声明:代码 39 - 42行,访问:代码67 - 68行

  使用 static 修饰,相当于OC中的类方法

  注意:类方法中只能使用 类属性,不能使用 对象属性

3.类

 1> 概述

  类是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用与结构体完全相同的语法规则来为类定义属性(常量、变量)和添加方法。

  我们通过关键字class来定义类,并在一对大括号中定义它们的具体内容:

   class ClassName {

    类的内部细节

   }

 2> 声明一个父类和子类的代码

 1 class Person {
 2     // 1.2 对象属性
 3     var name:String?
 4     var age:Int?
 5     
 6     // 1.3 声明类属性
 7     static var introduce:String?
 8     
 9     // 1.4 计算属性
10     var value:Int {
11         set {
12             age = newValue // 在写计算属性的时候,一定不能出现self,不然会出现死循环
13         }
14         
15         get {
16             return age!
17         }
18     }
19     
20     // 1.1 构造初始化方法
21     init(name:String, age:Int) {
22         self.name = name
23         self.age = age
24     }
25     // 自定义初始化方法
26     init(name:String) {
27         self.name = name
28     }
29     
30     // 1.5 声明一个类方法
31     // 1.5.1 在类方法前面加上一个static修饰【虽然是一个类方法,但是该方法在子类中不能进行重写】
32     static func sayHi() {
33         print(introduce) // 注意:只能使用类属性,不能使用对象属性
34     }
35     // 1.5.2 在类方法前面加上class修饰【它是一个类方法,可以被子类重写】
36     class func sayHello() {
37         print(introduce)
38     }
39     
40     // 1.6 声明一个实例(对象)方法
41     func sayHi1() {
42         print("我是实例方法")
43     }
44 }
45 
46 // 1. 创建对象(注意:要初始化方法)
47 var per : Person = Person(name: "MBBoy", age: 20)
48 
49 // 2. 访问类中的属性
50 // ! 解包后为原有属性(打印结果: MBBoy ),不解包为Optional属性(打印结果 Optional(20) )
51 print(per.name!)
52 print(per.age)
53 
54 // 3. 访问类属性
55 Person.introduce = "我是xxx"
56 
57 // 4. 访问计算属性
58 per.value = 28
59 print(per.value)
60 
61 // 5. 访问类方法
62 Person.sayHello()
63 Person.sayHi()
64 
65 // 6. 访问实例方法
66 per.sayHi1()
67 
68 // 定义一个子类Student,继承Person
69 // Swift不支持多继承
70 class Student:Person {
71     // 重写父类的方法
72     // 重写父类的类方法
73     override class func sayHello() {
74         print("我是子类Student,重写父类的类方法")
75     }
76     
77     // 重写父类的实例方法
78     override func sayHi1() {
79         print("我是子类Student,重写父类的实例方法")
80     }
81 }
82 
83 // 初始化Student对象
84 var stu = Student(name: "张三", age: 25)

 3> 代码解析

  • 声明父类

  声明:代码 1 - 44行,初始化对象和对对象相关操作:46 - 66行

  • 重写初始化方法

  重写:代码 20 - 28行,创建对象:代码 46 - 47行

  与结构体不同,类的初始化方法必须重写,不然不能创建对象

  • 声明对象的属性(实例属性)

  声明:代码 2 - 4行,访问:代码49 - 52行

  对象的属性可以是变量(var),也可以是常量(let),以上代码以var为例

  • 声明类属性

  声明:代码 6 - 7行,访问:代码54 - 55行

  要使用 static 修饰,必须由 类名 进行访问

  • 声明计算属性

  声明:代码 9 - 18行,访问:代码57 - 59行

  用来专门计算结构体变量属性settergetter 方法,其本身并没有存储功能,相当于OC中重写的 setter getter 方法

  在写计算属性的时候,一定不能出现 self ,不然会出现死循环

  • 计算属性与存储属性

  · 存储属性就是 结构体定义的变量(或常量)。存储属性可以是变量存储属性(用关键字 var定义),也可以是常量存储属性(用关键字let定义)。

  · 除存储属性外,类、结构体和枚举可以定义计算属性。计算属性不直接存储值,而是提供一个 getter 和一个可选setter,来间接获取和设置其他属性或变量的值

  • 声明类方法

  声明:代码 30 - 38行,访问:代码61 - 63行

  注意:类方法中只能使用 类属性,不能使用 对象属性

  两种方式:

   使用 class 修饰,它是一个类方法,可以被子类重写 

   使用 static 修饰,虽然是一个类方法,但是该方法在子类中不能进行重写

  • 声明实例(对象)方法

  声明:代码 40 - 43行,访问:代码65 - 66行

  相当于OC中的实例方法

  • 声明子类

  声明:代码 68 - 81行  

  和OC相似,单继承,可以遵循协议,两者同时存在时,先在:后面写父类,后写协议,用逗号隔开

  重写父类方法,使用 override 关键字

4. 值类型和引用值类型的区别

 值类型

  • 该类型的每个实例持有数据的副本,并且该副本对于每个实例来说是独一无二的一份,比如结构体(struct)、枚举(enum)、元组(tuple)都是值类型

  • 值传递只是单纯的将数据拷贝一份,赋值给一个同类型的变量,两个变量互不影响,一个值发生改变,另一个不会发生任何变化

 引用值类型

  • 该类型的实例共享数据唯一的一份副本(在native层面说的话,就是该类型的每个实例都指向内存中的同一个地址),比如类(class)就是引用类型。

  • 值传递是将一个变量的地址赋值给另一个变量,当一个值发生改变,两个值同时改变
struct animal { // 值类型
    var name:String?
    var age:Int?
    
    init(name:String, age:Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

var dog = animal(name: "贝贝", age: 3)
var dog1 = dog // 此时将dog的数据拷给dog1
dog.name = "欢欢"

print("dog.name:\(dog.name!), dog1.name:\(dog1.name!)")

// 引用值类型
class animal {
    var name:String?
    var age:Int?
    
    init(name:String, age:Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

var dog = animal(name: "贝贝", age: 3)
var dog1 = dog // 此时将dog的数据拷给dog1
dog.name = "欢欢"

print("dog.name:\(dog.name!), dog1.name:\(dog1.name!)")

  打印结果:

 

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 值类型与引用类型使用情形

  • 使用值类型的情形:       

  使用 == 运算符比较实例数据的时候。

  你想单独复制一份实例数据的时候。

  当在多线程环境下操作数据的时候。

  • 使用引用类型(比如class)的情形:

  当使用 === 运算符判断两个对象是否引用同一个对象实例的时候。

  当上下文需要创建一个共享的、可变的对象时。

5.协议

 1> 概述

  • 协议定义了一个蓝图规定了用来实现某一特定工作或者功能所必需的方法和属性

  • 类,结构体或枚举类型都可以遵循协议,并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能

  • 任意能够满足协议要求的类型被称为遵循(conform)这个协议

 2> 声明协议

  • @objc 修饰的协议,其中的方法可以声明成可选实现(使用optional修饰)
@objc protocol SayHelloDelegate {
    optional func sayHello()
}
  • 声明一个所有函数都必须实现的协议
protocol DescriptionDelegate {
    func description() -> String
    static func aClassMethod() ->String//表示声明了一个类方法
}

 3> 遵守协议

  类遵守协议,直接写在本类名后面的冒号的后面,使用 "," 号分隔

class ErShiXiong: NSObject,SayHelloDelegate, DescripationDelegate {
// 必须实现的协议方法,就必须实现,否则会报错
    func test() {   
    }
// 可选协议方法,会报警告,可以添加 @objc, 或者继承NSObject
    @objc func test1() {
    }
}

6.扩展(Extension)

 1> 概述

  extension + 类名(结构体名字)可以对一个类和结构体扩展方法,类似于 OC Category 类目

  extension 可以多次对一个类进行扩展,也可以给一个类扩展协议方法

 2> 使用Extension给类扩充一个方法

extension ErShiXiong {
    func eat() {
        print("吃饭")
    }
}
let er = ErShiXiong()
er.eat()

 3> 给类扩展实现协议

//先声明一个协议MyProtocol
@objc protocol MyProtocol {
    optional func test()   //该法方法可选实现
    func test()
}

extension ErShiXiong: MyProtocol {
    func test() {
              print("Hello")
    }
}

7.闭包

 1> 概述  

  • 闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递使用。 Swift 中的闭包与 CObjective-C 中的 代码块(block)以及其他一些编程语言中的 匿名函数 比较相似。

  • 闭包可以捕获存储所在上下文中任意常量和变量的引用。 这就是所谓的闭合并包裹着这些常量和变量,俗称闭包。。

 2> 语法形式

  {

   (参数)-> 返回值类型  in
       执行语句
  }

 3> 闭包的使用(五种方式)

// 声明
var myBlock : ((num1:Int, num2:Int) ->Int)

// 第一种使用方式
myBlock = {
    (num1:Int,num2:Int)->Int in // 切记不能忘记 in
    
    return num1 > num2 ? num1 : num2
}

// 第二种使用方式
myBlock = {
    (num1,num2)->Int in // 切记不能忘记 in
    
    return num1 > num2 ? num1 : num2
}

// 第三种使用方式(常用,见名知意)
myBlock = {
    num1, num2 in
    return num1 > num2 ? num1 : num2
}

// 第四种使用方式
myBlock = {
    num1, num2 in num1 > num2 ? num1 : num2
}

// 第五种使用方式
myBlock = {
    $0 > $1 ? $0 : $1
}

let max = myBlock(num1: 88, num2: 69)
print(max)

 4> 闭包传值(和OC中的Block传值类型)

  需求:创建一个工程,勾选swift语言,创建两个控制器给第一个控制器添加导航控制器,点击按钮push到第二个控制器,在第二个页面添加个按钮,点击返回第一个页面,并将第二页textField中输入的值传到第一页,并在第一页的textField中显示

  在第二页声明参数为String,无返回值的闭包变量,用于传值

class SecondViewController: UIViewController {
    // 声明参数为String,无返回值的闭包变量
    var block = {
        (str: String) -> Void in
    }

...

}

 

 

  在第二页的返回按钮的方法实现闭包

fun buttonAction (){
    // 闭包调用
    self.block!("block返回值")
    self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
}

 

 

  在第一页的push按钮中实现闭包

 

fun pushAction (){
        let secondVC: SecondViewController = SecondViewController()
        secondVC.view.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
        // 闭包实现,拿到传回的值
        secondVC.block = {
            (str: String) -> Void in
            self.textField?.text = str
        }
   self.navigationController?.pushViewController(secondVC, animated: true)

 

 

  注意:在class类中声明变量 最好立刻初始化定义为可选变量,不然该类必须重写初始化方法

Swift之语法2(精简版)

原文:http://www.cnblogs.com/gfxxbk/p/5520954.html

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