最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示:

翻译过来就是:用SparseArray<E>来代替会有更好性能。
那我们就来看看源码中SparseArray到底做了哪些事情:
一、构造
从构造方法我们可以看出,它和一般的List一样,可以预先设置容器大小,默认的大小是10:
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public SparseArray() {
-
this(10);
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}
-
-
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public SparseArray(int initialCapacity) {
-
......
-
}
二、增
它有两个方法可以添加键值对:
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public void put(int key, E value)
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public void append(int key, E value)
在存储数据的时候,是采用了二分法方式,以下是它采用二分法的源码:
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private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {
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int high = start + len;
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int low = start - 1;
-
-
-
while (high - low > 1) {
-
int guess = (high + low) / 2;
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if (a[guess] < key) {
-
low = guess;
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continue;
-
}
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high = guess;
-
}
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-
-
if (high == start + len)
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return start + len ^ 0xFFFFFFFF;
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if (a[high] == key) {
-
return high;
-
}
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return high ^ 0xFFFFFFFF;
-
}
所以,它存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。
三、查
它有两个方法可以取值:
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public E get(int key)
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public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值
查看第几个位置的键:
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public int keyAt(int index)
查看第几个位置的值:
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public E valueAt(int index)
查看键所在位置,由于采用二分法查找键的位置,所以没有的话返回小于0的数值,而不是返回-1,这点要注意,返回的负数其实是表示它在哪个位置就找不到了,如果你存了5个,查找的键大于5个值的话,返回就是-6:
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public int indexOfKey(int key)
查看值所在位置,没有的话返回-1:
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public int indexOfValue(E value)
四、删
它有四个方法:
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public void delete(int key)
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public void remove(int key)
但其实,delete和remove的效果是一样的,remove方法中调用了delete方法,remove源码:
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public void remove(int key) {
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delete(key);
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}
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public void removeAt(int index)
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public void clear()
最后一个就是清除全部
五、改
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public void setValueAt(int index, E value)
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public void put(int key, E value)
put方法还可以修改键值对,注意:如果键不存在,就会变为添加新键值对
六、其他:
SparseArray实现了Cloneable接口,还可以调用clone方法。
小结:既然android系统建议我们用SparseArray<E>来代替HashMap<Integer, E>,那我们还是按它说的做吧。里面的一些方法,我在这里也已经剖析清楚了,希望能对你们有所帮助。SparseArray替代hashmap,布布扣,bubuko.com
SparseArray替代hashmap
原文:http://blog.csdn.net/yclfdn2004/article/details/24782003