摘 要:本文提供了四种启动画面制作方法。
使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是
可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法。前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程
序。
1.利用组件库中的Splash
Screen组件实现
(1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
(2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
(3)在资源中插入位图资源
打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。
(4)添加Splash
Screen控件
①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and
Controls”打开对话框 ,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash
Screen”控件,然后单击“Insert”。
②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。
(5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750
毫秒。该函数所在位置:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT
lpCreateStruct)
{
...
//
Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1,
750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间
return
0;
}
2.利用无模式对话框显示启动画面
(1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。
(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。
在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉
列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。
(4)修改对话框的显示效果
①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title
bar的选取;
②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”
使之居中。
(5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。
#i
nclude “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
int
CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT
lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg =
new
CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this);
//创建对话框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//显示对话框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000);
//画面显示停留时间,单位为毫秒
…
dlg->DestroyWindow();
//销毁对话框
return
0;
}
3.通过发送消息显示和销毁启动画面
①重复方法二的步骤1至步骤4。
②使用Class
Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。
③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面
1)定义对话框类的变量
在MainFrm.h文件头部添加#i
nclude "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用 变量CSplashDlg
*Splash。
2)添加计时器消息相应函数代码
void
CMainFrame::OnTimer(UINT
nIDEvent)
{
if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow();
//把启动画面设置为当前活动窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000);
//修改此处可更改画面显示时间
Splash->SendMessage(WM_CLOSE);
//关闭对话框
}
else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1)
;
//清除WM_TIMER事件
}
}
3)修改框架生成函数OnCreate()
int
CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT
lpCreateStruct)
{
SetTimer(1,0,NULL);
//添加ID为1的WM_TIMER事件
Splash=new
CSplashDlg();
Splash->Create(IDD_DIALOG1);
Splash->ShowWindow(SW_SHOW);
…
}
4.制作基于对话框的应用程序启动画面
以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。
(1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。
(2)建立基于对话框的工程Cover。
(3)文件移植
①将Splash1.cpp
和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,
并且分别加入到Source
Files和Header
Files中;
②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。
(4)修改代码,实现启动画面的调用
①添加CCoverApp
的InitInstance() 函数代码
#i nclude "Splash1.h"
//加在Cover.cpp文件的头文件调用部位
BOOL
CCoverApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo
cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}
②使用ClassWizard
添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码
#i nclude "Splash1.h"
//加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位
int
CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT
lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
//显示启动画面
...
}
说明:启动画面停留时间的修改同方法一。
5.结束语
正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual
C++ 6.0、Windows2000调试通过。
原文:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3703529.html