所谓的观察者模式,将复杂对象的创建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。定义有点抽象,说白了就是:同一个对象,同样的操作流程,不同的操作细节,可以表现出不同的外观。首先来看一下我们观察者模式的结构图:
依然以上述狼来了的故事为例,看看这个故事究竟是怎样在我们的编程中实现呢?简单概括上述的故事就是,狼来了,放羊娃通知,农夫放下手头工作赶来救羊:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 观察者模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//狼来了
Wolf wolf = new Wolf();
//锄草的农夫
WeedingObserver Farmer1 = new WeedingObserver();
//浇水的农夫
WateringObserver Farmer2 = new WeedingObserver();
wolf.Update += new EventHandler(farmer1.StopWeeding);
wolf.Update += new EventHandler(farmer2.StopWatering);
//狼来了
wolf.SubjectState = "狼来了!";
//发出通知
wolf.Notify();
Console.Read();
}
}
//通知者接口
interface Subject
{
void Notify();
string SubjectState
{
get;
set;
}
}
//事件处理程序的委托
delegate void EventHandler();
class Shepherd: Subject
{
//声明一事件Update,类型为委托EventHandler
public event EventHandler Update;
private string action;
public void Notify()
{
Update();
}
public string SubjectState
{
get { return action; }
set { action = value; }
}
}
class Wolf: Subject
{
//声明一事件Update,类型为委托EventHandler
public event EventHandler Update;
private string action;
public void Notify()
{
Update();
}
public string SubjectState
{
get { return action; }
set { action = value; }
}
}
//锄草的农夫
class WeedingObserver
{
private string name;
private Subject sub;
public WeedingObserver(string name, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
//停止锄草工作
public void StopWeeding()
{
Console.WriteLine("{0} {1} 停止锄草工作,赶去救羊!", sub.SubjectState, name);
}
}
//浇水的农夫
class WateringObserver
{
private string name;
private Subject sub;
public WateringObserver(string name, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
//停止浇水
public void StopWatering()
{
Console.WriteLine("{0} {1} 停止浇水工作,赶去救羊!", sub.SubjectState, name);
}
}
} 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者。当一个对象改变需要同时改变其他对象,而且他不知道具体有多少对象需要改变的时候,考虑使用观察者模式。设计之旅,未完待续......
原文:http://blog.csdn.net/u010850027/article/details/24740413