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Unity3d--摄像机跟随 第三人称常用方式

时间:2016-06-13 13:28:24      阅读:365      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 /*
 4  * 摄像机跟随 第三人称常用方式
 5 */
 6 public class CameraCS : MonoBehaviour {
 7 
 8     private Transform player;
 9     private Vector3 offsetPosition;
10     // Use this for initialization
11 
12     void Awake(){
13         player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").transform;
14     }
15 
16     void Start () {
17         //摄像机朝向player
18         transform.LookAt (player.position);
19         //获取摄像机与player的位置偏移
20         offsetPosition = transform.position - player.position;
21     }
22     
23     // Update is called once per frame
24     void Update () {
25         //摄像机跟随player与player保持相对位置偏移 
26         transform.position = offsetPosition + player.position;
27     }
28 }

Unity3d--摄像机跟随 第三人称常用方式

原文:http://www.cnblogs.com/yuge790615/p/5580178.html

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