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cocos2dx 屏幕适配

时间:2014-01-25 22:02:57      阅读:421      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

别较真,不是真正的屏幕适配,只是让在一套设计下,在各个屏幕分辨率下都能凑合看,也是比较省事快速偷懒的一种办法,只要能接受~~

不足之处就是吧,和设计分辨率不匹配的屏幕下,会有黑边

修改代码AppDelegate::applicationDidFinishLaunching

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();

pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
//屏幕适配,注意位置,提前了会报错
pEGLView->setDesignResolutionSize(640, 1136, kResolutionShowAll);

我就是懒没办法~~快过年了,去做适配是完不成的,这真是退而求其次的一个好办法。可以想象,每个分辨率都去配,会不会蛋碎。

赞!cocos2dx~~

cocos2dx 屏幕适配

原文:http://www.cnblogs.com/hanhongmin/p/3533410.html

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