首页 > 移动平台 > 详细

Unity接入小米SDK注意事项

时间:2016-06-17 10:59:54      阅读:212      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Unity项目要接入小米SDK,下载SDK,然后新疆了Android工程,照着文档接入完毕。在运行的时候,居然报错 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread),一脸懵逼。

查找资料之后才发现,小米的SDK不要求我们创建Activity,所以我们直接使用Unity本身正在使用的当前Activity,只是请注意,一定要使用runOnUiThread来调用,否则可能会出现调用不到的情况。

下面贴上接入小米SDK接入的教程链接:

http://blog.csdn.net/tianmao111/article/details/50353265

文章中说MiGameCenterSDKService.apk这个放在StreamingAssets下的任意文件夹中,试了之后发现无法拉起安装MiGameCenterSDKService.apk的界面,后来把apk放在Plugins/Android/assets文件夹下后就可以了。

 

Unity接入小米SDK注意事项

原文:http://www.cnblogs.com/MrHakim/p/5593214.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!