为了减少所写JS代码对全局环境的污染, 可以采用对象写法来实现命名空间技术,
以使得局部变量和函数都在对象中作为属性存在,它们组成某个主题(对象名称体现)的相关属性和方法的集合。
如下例:
var MyLib = {}; // global Object cointainer MyLib.value = 1; MyLib.increment = function() { MyLib.value++; } MyLib.show = function() { alert(MyLib.value); } MyLib.value=6; MyLib.increment(); MyLib.show(); // alerts 7
对象定义中每个属性的定义相对对象松散,优化下:
var MyLib = { value:1, increment:function() {this.value++; }, show: function() { alert(this.value); } };
如何给已有对象添加属性和方法?
优化后的代码是类库的一般写法,直接修改不是合适的,库的内容也不容易修改,修改了也不符合开闭法则;
使用优化前的方法 MyLib.xxx = yyy 来实现,可以满足单实例对象, 但是对于多个实例情况,并且多个属性和方法需要添加,
每个实例的待添加的属性和方法又是一致的,方法定义为公共函数, 每个实例都设置一遍所需的属性和方法,着实显得笨重。
查阅 apply 和 call 的用法(http://sjolzy.cn/Understanding-JavaScript-in-argumentscalleecallerapply.html),
可以构造一个属性和方法定义函数, 属性和方法的前缀为this., 然后使用call将this绑定到具体对象上,就实现了对象扩展。
function base() { this.member =" dnnsun_Member"; this.method =function() { window.alert(this.value); } }
var extObj = { value: 2 } base.call(extObj); extObj.method(); // alert 2
不仅仅对于普通的对象生效, 对于DOM对象也是生效的, 且对于已经绑定过的DOM对象,其克隆仍然具备扩展的特性。
下面给出完整测试代码:
<html> <head> </head> <body> <input id="button" type="button" value="I am a button"/> <script type=‘text/javascript‘> // 待扩展函数 function base() { this.member =" dnnsun_Member"; this.method =function() { window.alert(this.value); } } /************ Plain OBJECT *******************/ var extObj = { value: 2 } base.call(extObj); extObj.method(); /************ Plain OBJECT *******************/ /************ DOM OBJECT *******************/ base.call(document.getElementById("button")); document.getElementById("button").method() var node = document.getElementById("button").cloneNode(true); document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(node); document.getElementById("button").value += "(clone)"; document.getElementById("button").method(); /************ DOM OBJECT *******************/ </script> </body> </html>
原文:http://www.cnblogs.com/lightsong/p/3703120.html