简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
1、角色及职责:
●工厂(Creator)角色
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
●抽象产品(Product)角色
是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
●具体产品(ConcreteProduct)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
2、特点:
●优点
工厂类是整个模式的关键,包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息决定究竟应该创建哪个具体类的对象,不必考虑这些对象是如何创建和组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
●缺点
(1)由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中。
(2)它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
(3)当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
3、使用场景:
●工厂类负责创建的对象比较少;
●客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心。
4、实例
工厂角色——简单运算工厂类:
public class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate ) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } }抽象产品角色——运算类:
public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } public double NumberB { get { return _numberB; } set { _numberB = value; } } //虚方法 public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } }具体产品角色——各个运算方法:
//分别定义各个运算,重写虚方法 //加法 class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } //减法 class OperationSub : Operation { ... } //乘法 class OperationMul : Operation { ... } //除法,注意:判断除数是否为零 class OperationDiv : Operation { ... }客户端:
static void Main(string[] args) { try { Console.Write("请输入数字A:"); string strNumberA = Console.ReadLine(); Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/、):"); string strOperate = Console.ReadLine(); Console.Write("请输入数字B:"); string strNumberB = Console.ReadLine(); string strResult = ""; //根据用户选择的运算符,在工厂中实例化具体对象 Operation oper; oper = OperationFactory.createOperate(strOperate); //类型转换 oper.NumberA = Convert.ToDouble(strNumberA); oper.NumberB = Convert.ToDouble(strNumberB); //计算出结果,转换成字符串并输出 strResult = oper.GetResult().ToString(); Console.WriteLine("结果是:" + strResult); Console.ReadLine(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex .Message ); } }5、理解
简单工厂模式实际上是对面向对象继承中常用的Override技术的一次简单的应用。写一个基类ClassBase,并定义一个虚函数vf,再写几个子类继承这个基类ChildClass:ClassBase,并实现自己的函数vf。工厂类只是负责根据输入参数的不同来生成不同的子类,并将生成的子类作为基类返回。客户端只需要调用工厂类创建一个基类的实例,然后调用这个实例的函数vf来实现自己的功能。
设计模式------简单工厂模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/cyl_happygirl/article/details/24932487