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OSG中的视角 eye up center

时间:2016-06-27 15:14:00      阅读:350      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  这三个值都是vec3变量,其中eye和center确定视角

        eye就相当于人的眼睛,我们观察场景,是从这个坐标去看的,然后有了眼睛,我们观察得有一个方向,那么久需要另外一个坐标,就是center,就是我们要看的点,eye和center这两个点确定一条直线,这条直线就是我们的实视线,这就有了视角。up不知道有什么用,好像并没有什么用,

OSG中的视角 eye up center

原文:http://www.cnblogs.com/xiaocainiao2hao/p/5619939.html

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