首页 > 其他 > 详细

Unity3D判断当前所在平台

时间:2014-05-09 16:59:05      阅读:416      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

   Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
    Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以让我们简单地使用if...else...对不同平台的代码进行区分,当我们切换一个发布平台重新编译时,Unity3D使用自动编译相应代码,从而省去了繁琐的操作。
    下边举一个例子:

bubuko.com,布布扣
function Awake() {
    #if UNITY_ANDROID
        Debug.Log("这里是安卓设备^_^");
    #endif
 
    #if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("这里是苹果设备>_<");
    #endif
 
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("我是从Windows的电脑上运行的T_T");
    #endif        
}
bubuko.com,布布扣

 

那么其它的平台怎么判断呢?请见官方手册
    要提醒一下的是,手册里还有对Unity3D版本的判断方法,和上边一样的方法哦!
    另外Application.isEditor 和Application.isWebPlayer 也可以判断程序是否是在Unity3D IDE里运行,或者是否在WebPlayer里运行的。

Unity3D判断当前所在平台,布布扣,bubuko.com

Unity3D判断当前所在平台

原文:http://www.cnblogs.com/wugang/p/3708569.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!