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Mecanim动画模型规范

时间:2016-07-04 10:04:32      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
  • 面数控制, 以三角面计算
  • 不要超过4边的面
  • 光滑组,法线
  • 单位CM,单位比例
  • 中心点
  • 3DMax:Reset Transform
  • Maya:Freeze Transformation
  • 帧率:30帧
  • 不要使用虚拟体
  • CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50
  • 不支持约束动画
  • 不支持顶点动画
  • 可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽

Mecanim动画模型规范

原文:http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5639499.html

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