感受设计演变过程中所蕴含的大智慧,体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。——《大话设计模式》
能把计算机编程类的书写成小说一样的效果,是这本书的最大亮点,也是我最为敬佩的地方。拿到书之后,爱不释手,用了23个番茄将书完整的通读了一遍,在读书的过程中时而凝眉沉思,不得其解,时而拍腿称快,大呼妙哉!虽然很多的地方还是不太明白,但是思维已经随着问题在程序世界里徘徊。
书的第一章直接抛给读者一个问题:代码无措就是优?通常有过编程基础的人都会给出否定的答案,但是对于这个问题的理解显然是不够深刻,因此下面的例子会让你刻骨铭心。
假如你去软件公司面试,面试官给你一个题目:请用C++、Java、C#或者VB.NET等任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,输出结果。
也许在你看到这个题目的时候,心中会窃喜:so easy!然后你三下五除二,给出了自认为满意的方案:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 业余计算器 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("请输入数字A:"); string A = Console.ReadLine(); Console.Write("请输入运算符号(+、-、*、/):"); string B = Console.ReadLine(); Console.Write("请输入数字B:"); string C = Console.ReadLine(); string D = ""; if (B == "+") D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C)); if (B == "-") D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C)); if (B == "*") D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C)); if (B == "/") D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C)); Console.WriteLine("结果是:" + D); } } }
先不说上面给出的解决方案符不符合面向对象的思想,单从代码本身来看就存在命名不规范,if判断冗余,代码大量重复,以及未做异常处理等一系列问题,最大的问题就是根本没把面向对象放在眼里,如此这般,面试结果可想而知。
那么专业的人士给出的解决方案是什么样子的,请看下面的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication5 { class Program { static void Main(string[] args) { Operation oper=null ; double x, y; string o; Console.WriteLine("请输入运算符:"); o = Convert.ToString(Console.ReadLine()); oper = OperationFactory.createOperate(o); Console.WriteLine("请输入运算数1:"); x =Convert .ToDouble ( Console.ReadLine ()); Console.WriteLine("请输入运算数2:"); y =Convert .ToDouble ( Console.ReadLine ()); oper.NumberA = x ; oper.NumberB = y ; double result = oper.GetResult(); Console.WriteLine("运算结果是:{0}",result); Console.Read(); } } //Operation 运算类 public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } public double NumberB { get { return _numberB; } set { _numberB = value; } } public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } } //加减乘除类 class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } class OperationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } class OperationMul : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } class OperationDiv : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB == 0) throw new Exception("除数不能为0!"); result = NumberA / NumberB; return result; } } //简单运算工厂类 public class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } } }
两者相比较,你就会发现,面向对象的三大特性封装、继承、多态在后者中体现的淋漓尽致,而且其代码的可维护性,可复用性,可扩展性以及灵活性等等都很高,最大的亮点就是增加了简单运算工厂类,这是一个设计模式的体现,即用一个单独的类去完成实例化对象的过程,通俗来讲就是把产品设计(参数)给工厂,工厂负责生产产品,这就是所谓的工厂模式。
原文:http://blog.csdn.net/lianjiangwei/article/details/25066957