羽毛球场地预约系统
用户需求说明书
当前版本 |
1.0 |
作者 |
杨偲栋 |
完成日期 |
2016.7.13 |
版本历史
版本 |
作者 |
参与者 |
日期 |
备注 |
1.0 |
杨偲栋 |
范兴鹏,侯松,李蔚,刘晗,陆军,叶淑睿,余欣纬 |
2016.7.13 |
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目录:
1. 文档介绍
1.1 文档目的
此需求规格说明书编制目的是明确本项目的详细需求,供用户确认项目的功能和性能,和用户形成一致的理解和确认,作为进一步详细设计软件的基础。
1.2 项目背景
- 项目面向用户:中国科学技术大学东区羽毛球馆用户
- 项目开发者:中国科学技术大学软工 High Fly 小组
1.3 预期的读者和阅读建议
此需求规格说明书针对项目经理、设计人员、开发人员、用户及测试人员。本文分别介绍了产品的远景规划、用户功能及运行环境,系统的功能的具体描述。
1.4 参考资料
- 代码大全(第二版),Steve McConnel。
- 《构建之法》(第二版),邹欣。
- 《GB8567-88 计算机软件需求说明编制指南》
2.产品的功能性需求分析
2.1. 调查问卷(User Survey)
本次调查我们共采集有效样本31份,下面是我们的调查数据结果(http://www.sojump.com/report/9023228.aspx)。
- 受调查的对象东西区各一半,保证问卷不偏颇
- 60%的人到球场后基本没有空场,经常能占到空场的打球频率都在一周一次以上,这些人对球馆比较熟悉,会错开高峰期,或者蹭熟人。
- 没空场时基本要等一刻钟以上才可能有场,而25%的人没有耐心等直接离开
- 16:00 – 19:00为高峰期
- 打球频率人均每周1.23次
- 90%一次打球时间在两小时以上,平均2.19小时,由于问卷是在羽毛球群里发放的,推测受调查的对象应该大部分属于爱好者,还有更广大的偶尔打一次球的对象没有调查
- 为了缓解高峰期的压力,最长占用时间设为1小时,意见对半,受调查的大部分打球时间在2小时,设为1小时不符合他们习惯,可能有抵触
- 90%想知道场地使用情况
- 80%支持预约制度
- 一半人觉得提前一小时开放预约合适
- 90%的人愿意配合预约制度,无法履约会提前取消,履约了会确认
- 预约开放时间:一小时的占半数,其他从半天到一天,一周。
- 不愿意提交确认信息的理由:有场地就打球了,没时间去系统。系统应该默认到场,如果不到别人就顶上。
- 建议类统计:(共十一人表达意见)
- 支持类
- 高峰时段不得超过2小时
- 实名验证,信用制度,采取措施防止恶意占场
- 要做就做大做广,要么就别做
- 提高预约代价,筛选预约人员
- 必须有,并且最好有个显示屏在球馆,就可以看到谁几点预约了。如果没来也可以看到,就可以去用。
支持者意见总结:集中在如何更好发挥预约的作用。如通过显示屏让预约情况更加直观的受大家监督;信用制度的制定
-
- 反对类
- 场地太少,需要扩建才是解决根本问题啊,东区羽毛球场地只有6个,就算时间安排合理,也是不能根本上缓解学生们的问题(一周一次,50%能占到空场,16-19点,两小时,能接受高峰时长限制,关心未来场地使用状况)
- 不支持,神经病啊,打球不是想去就去打了么,还得预约,妈蛋的建议~ 还有,打球高峰期只有一个小时,也是妈蛋的建议,根本就是不会打球的人给的建议。(一周两次,80%能占到空场,16-19点,两小时以上,不能接受高峰时长限制,不关心未来场地使用状况)
- 先到先得,为什么要预约,本身场就少,预约了只会降低场地利用效率。最好不要搞这么个东西,治标不治本(一周三次以上,80%能占到场,16-19点,两小时以上,能接受高峰时长限制,关心未来场地使用状况)
反对者意见总结:治标不治本,场地扩建才是解决问题的关键。同时质疑预约系统会降低场地利用率,更认为预约系统的受益者是一些较少打球的人群。
- 其他意见
- 对预约系统没什么建议,就是强烈建议在西区也建一个羽毛球馆
- 我希望西区建个羽毛球馆
2.2. 用户场景分析(User Analysis)
针对我们的系统主要面向的用户:
下面我们通过分析典型用户场景得出各位用户的需求:
用户场景:
1. 羽毛球铁杆爱好者
性别 |
男 |
目的 |
有固定的球友,希望能够比较有稳定的打球时间 |
用户比例 |
约占30% |
典型场景 |
登陆预约系统,根据日常训练计划,选择预约预约人数与时间。在预约完成后,按点来到球场训练,打满预约的时间后,离开球场 |
2. 羽毛球普通玩家
性别 |
女 |
目的 |
偶尔打一打,希望能合理的安排运动时间 |
用户比例 |
约占50% |
典型场景 |
登陆预约系统,根据空闲时间安排,选择预约预约时间。在预约完成后,按点来到球场训练,打满预约的时间后,离开球场 |
3. 羽毛球小白玩家
性别 |
男 |
目的 |
很少打,希望能够找到空闲的时间去体验一下 |
用户比例 |
约占20% |
典型场景 |
登陆预约系统,根据球场预约情况,选择时间。在预约完成后,按点来到球场训练,打满预约的时间后,离开球场 |
3.产品的非功能性需求分析
3.1. 用户界面需求
N/A
3.2. 软硬件环境需求
N/A
3.3. 质量需求
N/A
4.项目创新点与收益(Approach and Benefit)
4.1. 创新点
采用信息化的方式对学校硬件资源进行管理
4.2. 收益
- 学校:降低管理成本,提高场馆使用率
- 学生:优化用户体验,便于时间管理
需求分析文档
原文:http://www.cnblogs.com/highfly/p/5666382.html