#include<iostream> #include<string> using namespace std; #define n 8 int * filler=new int[n*n];//记录填充位置 int initFiller(){//初始化填充记录器 int i,j; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ *(filler+n*i+j)=0; } } return 0; } int * createMaze(){//初始化迷宫 int i,j; int * a; a=new int[n*n]; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ *(a+n*i+j)=-1;//不设置为0的原因是超过矩阵范围的位置 } //系统默认的是0,会引起麻烦 } *(a+n*0+1)=3; *(a+n*1+1)=1;*(a+n*1+2)=1;*(a+n*1+3)=1;*(a+n*1+5)=1; *(a+n*2+3)=1;*(a+n*2+5)=1;*(a+n*2+6)=1; *(a+n*3+1)=1;*(a+n*3+2)=1;*(a+n*3+3)=1;*(a+n*3+4)=1;*(a+n*3+5)=1; *(a+n*4+1)=1;*(a+n*4+4)=1; *(a+n*5+1)=1;*(a+n*5+2)=1;*(a+n*5+4)=1;*(a+n*5+5)=1;*(a+n*5+6)=1; *(a+n*6+2)=1;*(a+n*6+3)=1;*(a+n*6+4)=1;*(a+n*6+6)=1; *(a+n*7+6)=1; return a; } void printMaze(int * a){//打印迷宫 int i,j; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ if(*(a+n*i+j)==1||*(a+n*i+j)==2){ cout<<" "; } else if(*(a+n*i+j)==3){ cout<<"★"; } else{//*(a+n*i+j)==-1 if(*(filler+n*i+j)==1){//后面变成的-1(填充的位置) cout<<" ";//后来填充的位置设置为不可见 } else{//本来就是-1 cout<<"■"; } } } cout<<endl; } } int fillInterferePath(int * a){//填充干扰路径 int i,j; int * record=new int[n*n];//辅助 int flag=0;//设置flag用来判断什么时候终止循环 while(flag==0){//用while循环的意义在于通过反复扫描矩阵实现循环填充,以此将所有干扰路径全部填充 for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ *(record+n*i+j)=*(filler+n*i+j); if(*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j-1)==-1&&*(a+n*(i-1)+j)==-1&&*(a+n*(i+1)+j)==-1//为品字形的四个方向 ||*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j-1)==-1&&*(a+n*(i-1)+j)==-1&&*(a+n*i+j+1)==-1 ||*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j+1)==-1&&*(a+n*(i-1)+j)==-1&&*(a+n*(i+1)+j)==-1 ||*(a+n*i+j)==1&&*(a+n*i+j-1)==-1&&*(a+n*i+j+1)==-1&&*(a+n*(i+1)+j)==-1){ *(a+n*i+j)=-1;//将所有品字形路径全部填充,因为这种路径是死路 *(filler+n*i+j)=1; } } } flag=1;//当以下两个for循环不再执行时while循环终止 for(i=0;i<n;i++){//意义在于用来判断是否还需要进行填充 for(j=0;j<n;j++){ if(*(record+n*i+j)!=*(filler+n*i+j)){ flag=0; } } } } return 0; } void run(int * a,char ch){ int i,j; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ if(*(a+n*i+j)==3){ switch(ch){ case ‘w‘: if(*(a+n*(i-1)+j)==1){//将其限定在通道内 *(a+n*i+j)=2;//不走回头路 *(a+n*(i-1)+j)=3; return; } else{ return; } case ‘a‘: if(*(a+n*i+j-1)==1){ *(a+n*i+j)=2; *(a+n*i+j-1)=3; return; } else{ return; } case ‘s‘: if(*(a+n*(i+1)+j)==1){ *(a+n*i+j)=2; *(a+n*(i+1)+j)=3; } else{ return; } case ‘d‘: if(*(a+n*i+j+1)==1){ *(a+n*i+j)=2; *(a+n*i+j+1)=3; return; } else{ return; } default: return; } } } } } char getDirection(int * a){//得到方向 int i,j; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ if(*(a+n*i+j)==3){ if(*(a+n*i+j+1)==1){//*(a+n*(i-1)+j)==1为了将游戏人物限定在通道之内; return ‘d‘;//1为通道,0为障碍物; } else if(*(a+n*(i+1)+j)==1){ return ‘s‘; } else if(*(a+n*i+j-1)==1){ return ‘a‘; } else if(*(a+n*(i-1)+j)==1){ return ‘w‘; } } } } } int setFiller(int * a,int * b){//填充前与填充后进行比较(为了设置填充标记) int i,j; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ if(*(a+n*i+j)!=*(b+n*i+j)){ *(filler+n*i+j)=1;//把进行了填充的位置标记起来 } } } return 0; } int * evaluate(int * a){//深拷贝赋值 int * b; b=new int[n*n]; int i,j; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ *(b+n*i+j)=*(a+n*i+j); } } return b; } //仅实用于通道宽度为1的迷宫,若有些迷宫通道宽 //度大于等于2,该算法有时可能无法处理 int handle(){ int * a, * b; int count=1; string step;//用string是为了避免用户多输入字符而引起错误 initFiller(); a=createMaze(); b=evaluate(a);//把a的值依次赋给b fillInterferePath(a);//填充干扰路径 setFiller(a,b); printMaze(a); cout<<"请按任意键进行下一步!"<<endl; while(*(a+n*7+6)!=3){ cout<<"第"<<count<<"步:"; cin>>step; run(a,getDirection(a)); printMaze(a); count++; } cout<<"恭喜你,顺利到达终点!"<<endl; return 0; } int main(){ handle(); return 0; }
迷宫 填充法新思路(填充干扰路径),布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/u011700203/article/details/25116471