首页 > 编程语言 > 详细

unity3d中检测一个物体是否在摄像机视野范围内

时间:2016-07-21 17:55:00      阅读:321      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraT3 : MonoBehaviour 
{
    // public
    public Transform targetTran;

    // private
    private Rect screenRect;
    private Camera camera;

    void Start ()
    {
        screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
        camera = GetComponent<Camera>();
    }
    

    void Update ()
    {
        if (screenRect.Contains(camera.WorldToScreenPoint(targetTran.position)))
        {
            Debug.Log("进入摄像机范围!");
        }
        if (!screenRect.Contains(camera.WorldToScreenPoint(targetTran.position)))
        {
            Debug.Log("不在摄像机范围!");
        }
    }
}

 

unity3d中检测一个物体是否在摄像机视野范围内

原文:http://www.cnblogs.com/gushui/p/5692216.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!