首页 > 其他 > 详细

Conditional - 编译屏蔽特性

时间:2016-07-23 00:47:20      阅读:300      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
public class A1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Func();
    }

    [System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
    void Func()
    {
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    }
}

 

标记了Conditional特性的函数,相当于#if ....预编译指令

比如上述代码可以达到只在编辑器下可用的效果,为了测试编译,打包了一下

 

结果编辑器下有创建Cube,打包后的exe没有。也没有函数丢失报错,可见是对函数体内部内容进行了屏蔽

但使用要求比较苛刻,函数本身不能有返回值,且不能是重写方法等。

Conditional - 编译屏蔽特性

原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/5697633.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!