首页 > 其他 > 详细

将一个物体变成子物体需要注意的问题

时间:2016-08-01 20:55:38      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

像这样的代码是错误的:

MonoBehaviour.Instantiate(goOri, new Vector3(0, 0, 0), m_goOri.transform.rotation) ;
goOri.transform.parent =goParent.transform;

 

transform只是组件,派生自Compenet类
提示就说的很清楚了,实例化的是Object对象,GameObject属于Object的派生类,所以可以正常实例化。
所以上面那种函数用法就是错的

一般的实现代码:

GameObject goNewItem = MonoBehaviour.Instantiate(goOri, new Vector3(0, 0, 0), m_goOri.transform.rotation) as GameObject;
goNewItem.transform.parent =goParent.transform;

 

将一个物体变成子物体需要注意的问题

原文:http://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5727079.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!