auto:自动类型推断和返回值占位,与c++98定义不同(临时变量定义)
// auto a; // 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型 // auto int a = 10; // 错误,auto临时变量的语义在C++11中已不存在, 这是旧标准的用法。 // 自动帮助推导类型 auto a = 10; //我们可以使用valatile,pointer(*),reference(&),rvalue reference(&&) 来修饰auto auto k = 5; auto* pK = new auto(k); //函数和模板参数不能被声明为auto //不能用于类型转换或其他一些操作,如sizeof和typeid int value = 123; auto x2 = (auto)value; // no casting using auto //定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型 auto x1 = 5, x2=‘a‘; //wrong //auto不能自动推导成CV-qualifiers(constant & volatile qualifiers),除非被声明为引用类型 const int i = 99; auto j = i; // j is int, rather than const int j = 100 // Fine. As j is not constant auto& k = i; // Now k is const int& k = 100; // Error. k is constant //auto会退化成指向数组的指针,除非被声明为引用 int a[2]={0,1}; auto ar = a; count<<typeid(ar).name()<<endl; // int auto &ar = a; count<<typeid(ar).name()<<endl; // int [2]
nullptr: 替代NULL的宏定义,VS2010之前的版本,不支持此关键字。
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//0(NULL)和nullptr可以交换使用,但是nullptr是一个为空的指针,并不是一个整形,不能替代0 int * p1 = 0; int * p2 = nullptr ; if (p1 == p2) {} if (p2) {} //不能将nullptr赋值给整形 int
n2 = nullptr ; // error if (0 == nullptr ) {} // error if ( nullptr ) {} // error //重载时,使用nullptr时 对应的是参数为指针的函数 void
foo( int ) {cout << "int"
<< endl;} void
foo( char *) {cout << "pointer"
<< endl;} foo(0); // calls foo(int) foo( nullptr ); // calls foo(char*) |
decltype(E)是一个标识符或者表达式的推断数据类型(“declared type”),它可以用在变量声明中作为变量的数据类型
override: 表示函数应当重写基类中的虚函数。
class B { public: virtual void f(short) {std::cout << "B::f" << std::endl;} }; class D : public B { public: virtual void f(int) override {std::cout << "D::f" << std::endl;} }; //error:‘D::f‘ : method with override specifier ‘override‘ did not override any base class methods
final: 表示派生类不应当重写这个虚函数。
class B { public: virtual void f(int) {std::cout << "B::f" << std::endl;} }; class D : public B { public: virtual void f(int) override final {std::cout << "D::f" << std::endl;} }; class F : public D { public: virtual void f(int) override {std::cout << "F::f" << std::endl;} }; //被标记成final的函数将不能再被F::f重写
enum class Options {None, One, All}; //强类型枚举由关键字enum class标识,它不会将枚举常量暴露到外层作用域中,也不会隐式转换为整形 Options o = Options::All;
unique_ptr: 如果内存资源的所有权不需要共享,就应当使用这个(它没有拷贝构造函数),但是它可以转让给另一个unique_ptr(存在move构造函数)。有点像auto_ptr std::unique_ptr<int> p1(new int(42)); std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // transfer ownership shared_ptr: 如果内存资源需要共享,那么使用这个 weak_ptr:持有被shared_ptr所管理对象的引用,但是不会改变引用计数值。它被用来打破依赖循环 auto_ptr: 已废弃
Lambda
[captures] (params) -> ret {Statments;} #include <iostream> using namespace std; int main() { auto func = [] () { cout << "Hello world"; }; func(); // now call the function } /* [] 不截取任何变量 [&} 截取外部作用域中所有变量,并作为引用在函数体中使用 [=] 截取外部作用域中所有变量,并拷贝一份在函数体中使用 [=, &foo] 截取外部作用域中所有变量,并拷贝一份在函数体中使用,但是对foo变量使用引用 [bar] 截取bar变量并且拷贝一份在函数体重使用,同时不截取其他变量 [this] 截取当前类中的this指针。如果已经使用了&或者=就默认添加此选项。 */ string name; cin>> name; return global_address_book.findMatchingAddresses( // notice that the lambda function uses the the variable ‘name‘ [&] (const string& addr) { return name.find( addr ) != string::npos; } );
参考链接:http://blog.csdn.net/srzhz/article/details/7934652
控制默认函数——默认或者禁用
class X { // … X& operator=(const X&) = delete; // 禁用类的赋值操作符 X(const X&) = delete; }; //但是其实可以用privae啊!
std::bind
//bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象 int f(int, char, double); // 绑定f()函数调用的第二个和第三个参数, // 返回一个新的函数对象为ff,它只带有一个int类型的参数 auto ff = bind(f, _1, ‘c’, 1.2); int x = ff(7); // f(7, ‘c’, 1.2); //“_1″是一个占位符对象,用于表示当函数f通过函数ff进行调用时,函数ff的第一个参数在函数f的参数列表中的位置 //bind()也可以被看做是bind1st()和bind2nd()的替代品
std::function
struct X { int foo(int); }; // 所谓的额外参数, // 就是成员函数默认的第一个参数, // 也就是指向调用成员函数的对象的this指针 function<int (X*, int)> f; f = &X::foo; // 指向成员函数 X x; int v = f(&x, 5); // 在对象x上用参数5调用X::foo() function<int (int)> ff = std::bind(f, &x, _1); // f的第一个参数是&x v = ff(5); // 调用x.foo(5) //可以看做是C++98标准库中函数对象mem_fun_t, pointer_to_unary_function等的替代品
参考链接:http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/8764346
http://blog.jobbole.com/44015/
原文:http://www.cnblogs.com/zengyou/p/3709790.html