什么是runtime?
runtime是一套纯c的API.平时用oc写的代码在运行时都会先转成runtime代码,然后在执行。
runtime可以干什么?
1.在运行时交换方法。(method_exchangeImplementations)
首先创建一个People类,有俩个类方法,+(void)run{NSLog@"跑"}和+(void)sing{NSLog@"唱歌"}.
依次调用这两个方法,控制台会依次输出 跑 和 唱歌 。
用runtime获取到People类的run方法。
Method m1=class_getClassMethod([People class], @selector(run)) ;
同理获取sing方法。
Method m2=class_getClassMethod([People class], @selector(sing)) ;
交换两个方法。
method_exchangeImplementations(m1, m2) ;
在依次调用这个两个方法,控制台会输出 唱歌 和 跑。
实例方法用 class_getInstanceMethod 来获取。
2.在分类中设置属性。
众所周知,在分类中是无法添加实例变量的。就算在分类中声明了一个属性,也只是生成了这个属性的set方法和get方法,并不会生成这个属性。并且,虽然打点调用会有
提示,但是一旦运行程序就会崩溃。所以要想在分类中添加实例变量还得使用runtime来操作。
使用到的是
void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy) 这个方法。
其中:
object就是你想要添加属性的对象。
key则是你想保存的属性的键。
value则是你想保存的属性的值。
policy则是你想保存的属性的属性(assign,copy之类的)。
比如在一个分类中声明了一个属性。
@property(nonatomic,copy)NSString* name
在其set方法中这么调用:
char nameKey ;//声明属性的键。
-(void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC) ;//关联 键和值
}
在其get方法中这么调用来获取这个属性:
-(NSString* )name
{
return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey) ;
}
这样就在分类中添加了一个属性。
原文:http://www.cnblogs.com/zhoujieBlog/p/5731077.html