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Java设计模式(第一讲):设计模式开篇

时间:2016-08-10 01:09:49      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  刚进入职场,那时的我们充满期望,心中满是对技术的渴望,我们计划白天完成工作,晚上学习技术,奈何事与愿违,实际情况是这样的:身边的大牛很快的完成工作,顺利的通过测试,早早的收拾包回家,还能拿到你不知道的高额工资;而你却加班到天亮,修复着重复出现的BUG,写出的代码自己看着都感觉累,拿到的工资缺不知道是大牛的几分之一。

     原因是什么?我们都在寻找,我们也期望的自己变成大牛,我只能告诉你不要急,大牛也是从菜鸟虐起来的,永远不要放弃你那颗追求技术的心,让我们来看看菜鸟进阶大牛的第一步-设计模式。

   设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

    设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

技术分享

从面向过程到面向对象是软件设计诞生以来的迈出的最伟大的一步,面向对象程序设计成功解决了面向过程软件编程的低效率问题,并且彻底改变了人们的编程思维,为软件设计揭开了新的篇章。然而,要实现面向对象设计,彻底摆脱面向过程设计思维,并不仅仅是只要使用了一门面向对象的编程语言就能够达到的。使用面向对象设计,可以设计出优秀的软件,同样也可以设计出糟糕的软件。只有遵循一些特定的原则,才能设计出复用性高灵活性好的软件来。

在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有6个,他们是:

1.  单一职责原则(Single Responsibility Principle)
2.  里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
3.  依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
4.  接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5.  迪米特法则(Law Of Demeter)
6.  开闭原则(Open Close Principle)

        在软件设计的过程中,只要我们尽量遵循以上六条设计原则,设计出来的软件一定会是一个优秀的软件,它必定足够健壮、足够稳定,并以极大的灵活性来迎接随时而来的需求变更等因素。


本文出自 “进击的程序猿” 博客,请务必保留此出处http://zangyanan.blog.51cto.com/11610700/1836211

Java设计模式(第一讲):设计模式开篇

原文:http://zangyanan.blog.51cto.com/11610700/1836211

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