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VR的UI、UX设计原则

时间:2016-08-17 00:00:00      阅读:1129      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

国外其实有不少关于VR用户体验的研究

总结一下我所了解的:

Cardboard Design Lab

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1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机)

2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米)

3. 使用恒定速度,避免晕动症

4. 保证用户在地面上

5.保持头部跟踪

6.通过光来引导用户

7.借助适当的比例

8.在空间中使用声音(立体声)

9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹出菜单

10.做得漂亮

 

HTC Vive & Oculus 

 

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使用触觉反馈,可以给用户以速度感,或距离感

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2.尽量避免在视角边缘放置UI元素

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凝视与锁定

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使用两只控制器来缩放

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鼓励用户抓取、放置物体

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使用激光射线

 

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在控制器的顶端显示UI, 与竖直面有45度角

 

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使用触摸板来滑动UI

 

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环形轨道式的UI(优酷VR就是用的这种方式)

 

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通过抓取一个泡泡, 放在自己面前, 然后瞬移到某个地方

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VR的UI、UX设计原则

原文:http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5778273.html

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