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OpenGL学习笔记2 —— 画立方体

时间:2014-05-09 08:16:57      阅读:441      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
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#include <windows.h>   // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的
#include <gl/Gl.h>
#include <gl/glut.h>    //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。

//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< myInit >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>    初始化
void myInit(void)
{
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);       // 设置背景色:黑色。 
    glShadeModel(GL_FLAT);                // 设置着色模式,可选GL_SMOOTH(默认)或GL_FLAT。采用恒定着色时(即GL_FLAT),使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。

}
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< myDisplay >>>>>>>>>>>>>>>>> 绘制
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     // 将屏幕清除为背景色
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);    // 绘制颜色:红色
    glLoadIdentity();

    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ,1.0, 0.0);        //设置eye,相机位置,和向上up向量,可调不同参数来观察会有什么变化
    glScalef(1.0, 2.0, 1.0);        //表示y坐标值扩大两倍,这样原本方的物体就变成长的了。 
    glutWireCube(1.0);            //cube的边长

    glFlush();                         // send all output to display 把数据从缓冲区弄到屏幕上
}

//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< reshape >>>>>>>>>>>>>>>>>    视图变换
void myReshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);        //设置视口大小
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);        //将当前矩阵与一个透视矩阵相乘,把当前矩阵转变成透视矩阵
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}



//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< main >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);          // ***对GLUT进行初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); // ***set display mode,单缓冲/双缓冲,颜色索引模式,深度等
    glutInitWindowSize(480,480);     // ***设置窗口大小
    glutInitWindowPosition(100, 150); // ***设置窗口位置
    glutCreateWindow("my cube attempt"); // ***创建窗口
    myInit();  

    glutDisplayFunc(myDisplay);     // 显示事件回调函数
    glutReshapeFunc(myReshape);        //当窗口改变时的回调函数

    glutMainLoop();              // ***启动程序,检测事件并进行处理
}
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原文:http://www.cnblogs.com/difei/p/3717802.html

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