const string &shorterString(const string &s1, const string &s2) { return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2; }
inline const string & shorterString(const string &s1, const string &s2) { return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2; }
将这些操作封装成小函数有很多好处,也许就是封装的好处,但调用函数系统有额外的开销,如寄存器等,用inline
cout << shorterString(s1, s2) << endl;相当于:
cout << (s1.size() < s2.size() ? s1 : s2)<< endl;
这个过程是在编译时展开的
把inline 函数的定义放在头文件中,可以确保在调用函数时所使用的定义是相同
的,并且保证在调用点该函数的定义对编译器可见。
一般来说,内联机制适用于优化小的、只有几行的而且经常被调用的函数。
大多数的编译器都不支持递归函数的内联。一个 1200
行的函数也不太可能在调
用点内联展开。
原文:http://www.cnblogs.com/zzyoucan/p/3717994.html