首页 > 其他 > 详细

[TWLFramework] 全局委托 全局枚举

时间:2016-08-19 09:57:50      阅读:187      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

using UnityEngine;
using System.Collections;


#region 全局委托

public delegate void MessageEvent(Message message);

 

#endregion


#region 全局枚举
//panel Type
public enum E_UIType
{
None,
FaceUI_Login,
FaceUI_SelectRole,
}
//UI Type
public enum E_PanelType
{
None,
E_MianFacePanel,//主UI 一般是一直打开的UI 比如人物头像
E_BtnPanel,//主UI btn 一般是一直打开的btn 打开背包 打开设置面板  打开技能面板等
LoginPanel,
SelectRolePanel,
SelectBattlePanel,
}
//panel State
public enum E_PanelState
{
None,
Open,
Close,
}
//UI State
public enum E_UIState
{
None,
Open,
Close,
}

#endregion

 

public class Defines
{

}

[TWLFramework] 全局委托 全局枚举

原文:http://www.cnblogs.com/cocotang/p/5786328.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!