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Unity3d - RPG项目学习笔记(四)

时间:2016-08-19 22:13:12      阅读:117      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

经过上述工程,实现了角色的移动功能。但是经过测试,发生了BUG,当角色因地形或其他遮蔽无法顺利抵达TargetPosition时,角色就会一直朝面向方向走下去。

这明显是不符合要求的。

我们把角色运动过程进行分解如下:

鼠标按下 → 确定目标点 → 鼠标松开 → 角色转向 → 计算角色与目标点距离 → 角色前进 → 角色到达目标范围 → 角色停止

明显,角色到达目标范围永远返回false,因为角色的朝向在鼠标松开那一刻便已经决定了,如果沿此方向不能达到目标点,那么角色就会超过最小范围圈,一直运动下去。

那么,需要在鼠标松开后,对角色运动状态进行检测,如果角色处于移动中,那么要求角色始终朝向目标点。

我们对PlayerDirection类进行优化,如下:

首先在PlayerMove中加入移动标识位

nameSpace PlayerMove

public bool isMoving = false;

void Update( )

{

    if(distance > 0.1f)

    {

        isMoving = true;

    }

    else

    {

        isMoving = false;

    }

}

private Vetor3 TargetPosition;

public GameObject Click;

private bool isMouseDown;

private PlayerMove playermove;

void Start( )

{

    TargetPosition = tranform.position;

    playermove = GetCompenont<PlayerMove>( );

}

void LookAtTarget( Vector3 target )

{

    TargetPosion = target;

    TargetPosion = new Vector3( target.x,transform.position.y, target.z);

    transform.LookAt(TargetPosion);

}

void Update( )

{

    if( Input.GetMouseDown(0))

    {

        Ray ray = camera.main.ScreenPointToRay( Input.MousePosition );

        RaycastHit = hitinfo;

        bool isCollier = Physics.Raycast( ray,out hitinfo );

        if( isCollider && hitinfo.collider.tag == "Ground" )

        {

             GameObject.Instantiate( Click, hitinfo.point,Quaternion.identity );

             isMouseDown = true;

        }

    }

    if(Input.GetMousUp(0))

    {

         isMouseDown = false; 

    }

    if( isMouseDown )

    {

         Ray ray = camera.main.ScreenPointToRay( Input.MousePosition );

        RaycastHit = hitinfo;

        bool isCollier = Physics.Raycast( ray,out hitinfo );

        if( isCollider && hitinfo.collider.tag == "Ground" )

        {

            LookAt( hitinfo.point );

        }

    }

    else

    {

        if( playermove.isMoving)

        {

             LookAt(TargetPosition);

         }

     }

}

以上,便解决了该BUG。

Unity3d - RPG项目学习笔记(四)

原文:http://www.cnblogs.com/yanbenxin/p/5789020.html

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