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用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题

时间:2014-05-09 14:28:15      阅读:402      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的new World(Vector2,boolean)时,出现如下报错:


“java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”


解决方法:

在当前类中添加代码:


static {
    System.loadLibrary("gdx");
}





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用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题

原文:http://283859701.blog.51cto.com/1943436/1408750

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