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shader开发_1.shader基本结构

时间:2016-08-28 19:32:17      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

开始unity使用到现在也有将近3年时间,一直停留在客户端层面,现自己也快30了,小罗的名字要改成老罗了,突然客户端不想以前做起来没那么有动力的,也该更进一步的去往深层次的去学一些东西,后续会将所有学习的东西纪录下来,对自己学习的一种鞭策,也希望对这方面的有兴趣的可以有个参考。。。

 

 

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  1. Shader "demo/demo1" {//名称与路径  
  2. Properties {              //可以理解为变量  可在inspector面板进行修改访问  
  3. _MainTex("MainTex",2D)="white"{}  
  4. }  
  5. SubShader {         //一个shader可有多个 SubShader 程序会挑选一个最合适的来使用  定义多个问了保证兼容性  如果这个无法运行就尝试下一个  
  6.    
  7. }  
  8.  SubShader {  
  9.    
  10. }  
  11.    
  12. FallBack "Diffuse"  //当所有都无法运行时  会回退到默认的Shader来执行  
  13. }  

shader开发_1.shader基本结构

原文:http://www.cnblogs.com/daluo/p/5815671.html

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