第一次开始用手游引擎挺激动!!!进入正题。
下载资源
1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x下面的Download v3.0,保存到自己定义的目录
2:从python官网上下载,进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新版本)
3:下载vs2012以上的编辑器,(本章节按照vs2013来介绍)具体下载,请百度谷歌都行
4:下载cmake,进入网页http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html,下一个win32的就可以了
安装资源
1:安装vs2012,按照网上安装破解的教程我这里就不重复了。
2:安装python,双击下载的python安装包,将phthon安装到磁盘,将python的目录放到环境变量Path里(记得加英文分号),只需设置到主目录就行(python第一级目录)。
3:安装cmake,同python安装,设置环境变量的时候,将cmake目录下的bin目录(绝对目录)放到系统环境变量Path里(记得加英文分号)
/** 修改以下第四部修改为第五步,该步编译的test工程会有些问题 */
4:接下来解压下载的cocos2d-x-3.0压缩包,然后进入build目录,双击win32-msvc-2013-x86.bat文件 此时该目录会自动生成一个win32-msvc-vs2013-x86的文件夹,如果里面有Cocos2dx.sln文件,那么恭喜你,接下来就可以编译cocos2d-x3.0源码了。双击运行该项,ALL_BUILD鼠标右键,生成即可,编译好后可以INSTAL鼠标右键生成,ok,cocos2d-x-3.0编译完成,开启cocos2d-x 3.0之旅。
/** *********************** */
5:build目录下有个cocos2d-win32.vc2012.sln双击,在cpp-tests鼠标右键,设置为启动项目,然后生成查看效果(ctrl+f5)
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Ardun 2014年5月9日。
Cocos2D-x-3.0 编译(Win7),布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/ardun_li/article/details/25425969