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//方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@ "image.png" ]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[ NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "image.png" ofType: nil ]]; //方法3 NSData *imageData = [ NSData dataWithContentsOfFile:[[ NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "image.png" ofType: nil ]]; UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:imageData]; |
为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:
This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then returns the resulting object.
这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。对于同一个图像,系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
然而,正是因此使用imageNamed
会缓存图片,即将图片的数据放在内存中,iOS的内存非常珍贵并且在内存消耗过大时,会强制释放内存,即会遇到memory warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比较麻烦的事情,有可能会造成内存泄漏。例如:当一 个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会很有可能造成内存泄露。原因很显然的。
imageWithContentsOfFile
:仅加载图片,图像数据不会缓存,图像会被系统以数据方式加载到程序。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。
下面列举出两种方法的详细用法:
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NSString *path = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; |
以及:
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NSString *filePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:“png”]; NSData *image = [ NSData dataWithContentsOfFile:filePath]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:image]; //or = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath]; |
如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适,系统不会浪费内存来缓存图片。
然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种:
原文:http://www.cnblogs.com/lishishi/p/5829195.html