首页 > 编程语言 > 详细

Unity 之 Shader 对Z深度的偏移

时间:2016-09-01 18:44:34      阅读:706      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
对Z深度的偏移

Offset 指令给了我们一个操作正常的ZTest 检测结果的手段。 
Offset有两个参数,这两个参数理解起来不是很直观,而且具体实现是和硬件相关的

下面在实际例子中看他的效果

Shader "Custom/PassFive" {
    Properties {
        //定义一个贴图
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 
    }
    SubShader 
    {       
        Tags {"RenderType" = "Opaque" "IGNOREPROJECTOR" = "TRUE" "QUEUE" = "Transparent"}
        LOD 200

        Pass
        {
            //AlphaTest Greater 0.6
            //AlphaTest Less 0.5
            //AlphaTest Greater 0.4
            //AlphaTest Less 0.9

            Blend SrcAlpha One
            //Blend SrcColor OneMinusSrcColor

            //BlendOp RevSub

            //ColorMask RG
            //ColorMask RB

            //ZTest Greater

            Offset 0, 0

            // 通过绑定固定通道来使用定点色
            BindChannels
            {
                Bind "Vertex", vertex     // 绑定定点
                Bind "Normal", normal     
                Bind "Color", color
                Bind "Texcoord", texcoord0
                Bind "Texcoord", texcoord1
            }

            //给材质设置 贴图 
            SetTexture [_MainTex] 
            {
                Combine texture * primary double
            }
        }   
    } 
    FallBack "Diffuse"
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49

技术分享

下面将 Offset 0, 0 改为 Offset -10000, 0 
效果如下

技术分享

Unity 之 Shader 对Z深度的偏移

原文:http://www.cnblogs.com/czaoth/p/5830735.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!