首页 > 其他 > 详细

Unity3d纹理压缩格式表

时间:2014-05-12 12:21:23      阅读:780      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表

格式

详解

Automatic Compressed

压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4/像素(32KB, 256x256)

RGB Compressed DXT1

压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4/像素(32KB, 256x256)

RGBA Compressed DXT5

压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256)

RGB Compressed ETC 4bits

压缩的RGB纹理,是Android工程默认的纹理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256)

RGB Compressed PVRTC 2bits

压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU2/像素 (16KB, 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 2bits

压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU2/像素 (16KB, 256x256)

RGB Compressed PVRTC 4bits

压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU4/像素 (32KB, 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 4bits

压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU

4/像素 (32KB, 256x256)

RGB Compressed ATC 4bits

压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,4/像素 (32KB, 256x256)

RGBA Compressed ATC 8bits

压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,8/像素 (64KB, 256x256)

Automatic 16bits

RGB彩色,16位彩色图最多可以有216次方种颜色(低质量真彩色)

RGB 16bits

65万色不带alpha,比压缩的格式使用更多的内存,适用UI纹理(128KB,256x256)

ARGB 16bits

低质量真彩色,具有16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256)

RGBA 16bits

Automatic Turecolor

最高质量的真彩色,也就是32位的色彩(256x256的纹理大小为256KB)

RGB 24bits

真彩色不带alpha通道(192KB, 256x256)

Alpha 8bits

高质量alpha通道,不带颜色(64KB, 256x256)

ARGB 32bits

真彩色带alpha通道(256KB, 256x256)

RGBA 32bits

Unity3d纹理压缩格式表,布布扣,bubuko.com

Unity3d纹理压缩格式表

原文:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/p/3720343.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!