7.1 常量
常量(constant)是一个特殊的值,它是一个从不变化的值。
public sealed class SomeType { //SomeType不是基元类型,但C#允许定义 //值为null的这种类型的一个常量变量 public const SomeType Empty = null; }
由于常量的值从不变化,所以常量总是被视为类型定义的一部分。所以,常量是静态成员,而不是实例成员。定义常量将导致创建元数据。
CLR术语 | C#术语 | 说明 |
Static | static | 这种字段是类型状态的一部分,而不是对象状态的一部分 |
Instance | 默认 | 这种字段与类型的一个实例关联,而不是与类型本身关联 |
InitOnly | readOnly | 这种字段只能由一个构造器方法中的代码写入 |
Volatile | volatile | 看到访问这种字段的代码,编译器、CLR或硬件就不会执行一些"线程不安全"的优化措施 |
public sealed class SomeType { // 这是一个静态readonly字段:在运行时对Random类进行初始化 // 它的值会被计算并存储到内存中 public static readonly Random s_random = new Random(); // 这是一个静态read/write字段 private static Int32 s_numberOfWrites = 0; // 这是一个实例readonly字段 public readonly String Pathname = "Untitled"; // 这是一个实例read/write字段 private System.IO.FileStream m_fs; public SomeType(String pathname) { // 这行修改只读字段Pathname // 由于是在构造其中,所有可以进行修改 this.Pathname = pathname; } public String DoSomething() { // 该行读写静态read/write字段 s_numberOfWrites = s_numberOfWrites + 1; // 这行读取readonly实例字段 return Pathname; } }
在上述代码中,许多字段都是内联初始化的。C#允许使用内联初始化语法来初始化类的常量、read/write字段和readonly字段。在后面会讲到,C#实际是在构造器中对字段进行初始化的,字段的内联初始化只是一种语法上的简化而已。另外,在C#中使用内联初始化,有一些性能问题需要考虑,这些以后会着重讲解。
internal static class ReadOnlyReferences { public sealed class AType { // InvalidChars总是引用同一个数组对象 public static readonly Char[] InvalidChars = new Char[] { ‘A‘, ‘B‘, ‘C‘ }; } public sealed class AnotherType { public static void M() { // 下面三行代码是合法的,可通过编译并运行 // 修改InvalidChars数组中的字符 AType.InvalidChars[0] = ‘X‘; AType.InvalidChars[1] = ‘Y‘; AType.InvalidChars[2] = ‘Z‘; // 下一行代码是非法的,无法通过编译 // 因为不能让InvalidChars 引用别的什么东西 //AType.InvalidChars = new Char[] { ‘X‘, ‘Y‘, ‘Z‘ }; } } }
GridControl控件添加按钮列及在按钮Click事件中得到行数据 zt
原文:http://www.cnblogs.com/zeroone/p/3534783.html